Wartorn s’inspire d’un jeu oublié de Bungie dans lequel vous contrôliez des nains pour faire exploser des zombies.
La première expérience de chacun avec la physique dans un jeu vidéo est différente. Un exemple précoce est Myth 2: Soulblighter de Bungie. Il s’agit d’un jeu tactique fantastique dans lequel un chaos massif s’ensuit lorsque les nains lancent des bombes et que leur armée laisse des parties de corps de zombies partout sur les cartes au fil du temps. Bien que la franchise ait été facilement dépassée par Halo, elle a été l’inspiration de Stray Kite Studios, basé à Dallas, au Texas. Nous avons déjà écrit plus sur l’annonce de Wartorn.
La vidéo d’annonce ne se penche pas vraiment sur l’histoire de Wartorn, mais plutôt sur ce à quoi ressemblera le combat (que nous avons intégré ci-dessous de toute façon). On peut voir l’inspiration pour Mythos environ trente secondes après le début de la vidéo, lorsque nous voyons la capacité Arrow Rain, mais une demi-minute plus tard, nous voyons un ogre fracasser le sol avec sa massue pour créer une onde de choc qui renverse plusieurs ennemis.
Il y a aussi une différence avec le travail de Bungie dans le sens où les capacités naturelles font partie de Wartorn, vous pourrez donc utiliser des boules de feu, par exemple. Il y a aussi un sort de raz-de-marée qui est lancé sur un groupe de démons ardents à mi-chemin de la bande-annonce. Ces éléments interagiront apparemment les uns avec les autres de la manière habituelle (l’eau éteint le feu, la foudre électrifie l’eau, etc.) tout en faisant des ravages dans des environnements hautement destructibles, selon Stray Kite.
Paul Hellquist, qui était le concepteur principal de SWAT 4 et BioShock, est devenu directeur de la conception du jeu sur Borderlands et travaille maintenant sur Stray Kite. Shovaen Patel, co-fondateur du studio, a déjà travaillé sur la série Orcs Must Die, et l’influence est palpable. Hellquist a déclaré dans une interview avec CohhCarnage sur YouTube que Mythos avait eu une grande influence : « Nous avions des idées différentes sur le type de jeux que nous voulions créer. Et j’ai demandé : « Hé, est-ce que l’un d’entre vous a déjà joué à ce jeu appelé Myth ? » Et Shovaen a répondu : « Oh oui, j’adorais Myth. » Cela a lancé le mouvement et nous nous sommes dit : « Mec, ce serait vraiment cool de faire revivre certaines des choses qui étaient dans ce produit, mais en le modernisant », a déclaré Hellquist.
Wartorn est prévu pour une sortie en accès anticipé sur Steam plus tard cette année.
Source: PCGamer