Freedom Wars Remastered – Sur le chemin de la liberté

TEST – Freedom Wars Remastered est une reprise fidèle mais imparfaite d’un classique culte de la PlayStation Vita. S’il conserve le principe dystopique captivant et les combats addictifs qui ont fait la renommée de l’original en 2014, il reprend également certains de ses défauts.

 

Je vais être honnête, je n’ai jamais été un grand fan des titres du style Monster Hunter et Soul Sacrifice. Ils ne m’ont tout simplement pas offert une expérience formidable. Freedom Wars, cependant, est un peu différent. Il possède un monde futuriste high-tech solide comme le roc, et je pense qu’il est un peu meilleur que ses prédécesseurs.

Je ne veux pas trop entrer dans les détails de l’histoire, car il n’y a vraiment pas grand-chose. Le personnage que nous créons est condamné à 1 000 000 d’années de prison. La seule façon pour lui de réduire cette peine est d’accomplir des missions pour l’État, ce qui implique de libérer des citoyens innocents et respectueux des lois qui ont été capturés par de gigantesques cyber-bêtes qui veulent soumettre un monde immense, parfois rempli d’écran (parce que pourquoi pas ?).

Cela aura un effet profond sur le gameplay, mais j’en parlerai plus tard. Bien sûr, nous aurons une mystérieuse mentore qui nous guidera dans notre voyage et nous parlera de toutes sortes de prophéties qui se réaliseront. C’est tout pour l’instant. Je vais aller droit au but.

Bien sûr, je comprends. J'ai besoin des dialogues. Mais je vous en prie, pas tant que ça ! Je pense que ça représente 20 % des 25 heures de jeu, même si je le dis à voix basse. C'est beaucoup.

C’est nous : les combattants de la liberté

Puisqu’il s’agit d’un JRPG d’action, le style anime est fortement présent en termes d’apparence. Mais je ne pense pas avoir écrit quelque chose de nouveau pour beaucoup de lecteurs. En ce qui concerne les graphismes eux-mêmes, il utilise parfaitement les possibilités offertes par la Vita. Il se caractérise par de beaux environnements colorés, des formes stylisées et une animation fluide des personnages. J’en suis entièrement satisfait.

Mais vient maintenant le cœur du jeu, c’est-à-dire le combat lui-même. Ceux qui n’ont pas encore rencontré de jeu d’un style similaire seront les plus intéressés par les prochaines lignes. Je ne pourrai pas écrire beaucoup d’informations nouvelles à ce sujet pour les fans du style. Il y a un grand champ, qui regorge de créatures malveillantes. Notre tâche, avec une petite équipe, sera de les tuer. Bien sûr, il y a un gros monstre partout, dont la destruction totale est le but.

Bien sûr, je comprends. J'ai besoin des dialogues. Mais ce n'est pas tout ce que je demande ! Je pense que cela représente 20 % des 25 heures de jeu, même si je le dis à voix basse.

À ce stade, nous avons deux options. C’est un peu plus excitant quand on se bénit de loin sans pause avec l’aide des nombreux petits amis de tête, ou qu’on se frappe les uns les autres avec une épée de près, ce qui est beaucoup plus agréable. Il y a un grappin cybernétique sur le bras droit, que vous pouvez utiliser pour grimper sur les bêtes, ou simplement vous y accrocher et les tirer au sol, puis leur donner ce qui convient au tuyau.

J’avais un peu peur qu’un style soit plus important que l’autre, mais il n’y a pas lieu de s’inquiéter à ce sujet. Ils ont parfaitement combiné toutes les caractéristiques du hack and slash et du jeu de tir à la troisième personne. Comme il s’agit d’un système de combat combiné, beaucoup de soin a été apporté aux commandes. Ce à quoi je ne trouve pas non plus de qualités négatives.

Bien sûr, je comprends. J'ai besoin des dialogues. Mais je n'en demande pas tant ! Je pense que cela représente 20 % du gameplay, même si vous le mentionnez à voix basse.

Il n’y a pas de combos compliqués, vous pouvez toucher les vers en appuyant simplement sur un bouton.
Les ennemis eux-mêmes ne seront pas très diversifiés au début, ni en apparence ni dans leur style de combat. C’est vrai, parfois ils sont un peu différents les uns des autres, et à mesure que nous progressons, ils auront besoin de plus en plus de munitions ou de coups d’épée.

Il y aura des combats qui peuvent durer jusqu’à 10 minutes. Mais vous n’aurez pas besoin de beaucoup de sens tactique pour cela, car vous serez pratiquement épuisé en vous éloignant de ses coups et de ses frappes. Quoi qu’il en soit, cela ne fera pas de mal d’être sur vos gardes, car si vous êtes touché, votre énergie diminuera certainement de manière significative.

Bien sûr, je comprends. J'ai besoin des dialogues. Mais ce n'est pas tout ce que je vous demande ! Je pense que cela représente 20 % des 25 heures de jeu, même si vous le dites à voix basse. C'est beaucoup.

Comme dans tous les RPG, beaucoup dépend du développement. Le joueur aura à sa disposition tout un arsenal d’armes, qu’il pourra acheter avec les points qu’il récoltera. Heureusement, le système de développement n’est pas trop compliqué, mais plutôt diversifié et varié. Étant donné que notre geôlier créé sera également aux côtés de notre personnage pendant chaque aventure, le nombre mentionné ci-dessus doublera. Vous pourrez l’explorer en profondeur.

Bien sûr, je comprends. J'ai besoin des dialogues. Mais ce n'est pas tout ce que je demande ! Je pense que c'est 20 % des 25 heures de jeu, même si je le dis à voix basse. C'est beaucoup.

Des dialogues, des dialogues partout

Bien sûr, je comprends. J’ai besoin des dialogues. Mais ce n’est pas tout ce que je demande ! Je pense que c’est environ 20 % des 25 heures de jeu, même si j’en parle à voix basse. C’est beaucoup. Mes cheveux sont si courts qu’on ne peut pas les attraper correctement, mais croyez-le ou non, j’ai réussi à les arracher quand quelqu’un a parlé pendant le test. Surtout au début. Je pense que le tutoriel est terriblement ennuyeux. Il aurait dû être résolu différemment. C’est la fin de ma liste d’erreurs. Ce n’était pas grand-chose, n’est-ce pas ? Vous pouvez survivre… restez simplement silencieux.

– Parzifal –

Pro :

+ Combats variés
+ Graphismes agréables
+ Système de progression simple

Contre :

– Beaucoup de discussions inutiles
– Encore plus de discussions inutiles
– Histoire faible


Éditeur : Sony Computer Entertainment

Développeur : SCE Japan Studio

Style : Action JRPG

Date de sortie : 29 octobre 2014

Freedom Wars Remastered

Jouabilité - 8.7
Graphismes - 8.4
Histoire - 5
Musique/Audio - 7.6
Ambiance - 8.5

7.6

BON

Je recommande vivement Freedom Wars à tous ceux qui n'ont jamais joué à ce type de jeu. Je n'aurais jamais pensé pouvoir m'y plonger autant, malgré ses défauts. Je suis curieux de voir s'ils annonceront le remake de Big Brother.

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