La conception du système sur puce (SoC) de la console de nouvelle génération de Sony serait terminée.
Les travaux sur la PlayStation 6 pourraient être bien plus avancés qu’on ne le pensait. Kepler_L2, un leaker AMD bien connu et de confiance, a commenté sur le forum NeoGAF. À sa connaissance, la conception du nouveau SoC de la PlayStation est déjà terminée et en phase de validation pré-silicone (prototypage). La sortie de l’A0 pourrait suivre fin 2025. C’est un terme technique, alors paraphrasons ce qui pourrait se passer exactement dans les coulisses…
La sortie de la console ne peut pas être si loin. Il s’écoule généralement deux ans entre la sortie de l’A0 et la sortie d’une console. Si la PlayStation 6 suit cette formule, la plateforme next-gen pourrait arriver à l’automne 2027 (et c’est logique : PlayStation 3 – Fall 2006, PlayStation 4 – Fall 2013, PlayStation 5 – Fall 2020…). Kepler_L2 a également parlé du GPU de la PlayStation 6. Selon lui, il s’agit d’un fork du gfx13 d’AMD, auparavant appelé RDNA 5, mais désormais appelé UDNA. Il s’agira donc de la génération suivant l’AMD Radeon RX 9070, qui sera dévoilée dans les prochains jours, car elle tourne sur l’architecture RDNA 4. Le leaker ne sait pas quelle sera la taille du gfx13, et dès qu’AMD révélera l’architecture, il fournira quelques détails.
Nous ne savons pas encore grand-chose de la PlayStation 6, si ce n’est qu’elle suivra la PlayStation 4 et la PlayStation 5 en étant alimentée par la technologie AMD (comme le sera vraisemblablement la prochaine génération de Xbox après la Xbox One et la Xbox Series). Nous avions déjà évoqué ce sujet l’année dernière lorsqu’il a été révélé qu’Intel avait perdu face à AMD parce que les deux sociétés n’arrivaient pas à se mettre d’accord sur le bénéfice qu’Intel devrait réaliser sur chaque puce vendue.
La PlayStation 6 utilisera probablement une nouvelle version du convertisseur de résolution PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), mais ce n’est qu’une supposition de notre part.
Source : WCCFTech