Le PC est-il le leader des ventes de l’industrie du jeu vidéo?

Si les ventes de consoles ne semblent pas très bonnes, celles de PC les surpassent.

 

Matthew Ball, PDG d’Epyllion (une société de stratégie d’investissement), a publié une première version d’une présentation. Le titre de la présentation est « L’état du jeu vidéo en 2025 ». Il a pris des données d’IDG, Newzoo et Circana (tous trois sont des sociétés d’études de marché) pour résumer les tendances du marché international dans l’industrie du jeu. Nous avons constaté une croissance entre 2011 et 2021, mais depuis lors, la croissance a ralenti. Selon l’analyse, le jeu sur PC est un point positif pour une croissance continue, car il mène désormais la monétisation non mobile, plutôt que les ventes de consoles. Sur PC, près de 50 milliards de dollars de plus seront dépensés en jeux PC et console d’ici 2024 qu’en 2011.

Depuis 2021, la croissance des consoles a ralenti, ce qui est compréhensible si l’on considère les ventes de la PlayStation 5 et de la Xbox Series. Par rapport à la génération précédente de consoles, la console actuelle s’est vendue à près de 7 millions d’unités de moins jusqu’à présent ! Pendant ce temps, les ventes de PC ont augmenté de 20 % depuis 2021, selon Epyllion, tandis que les résultats des consoles ont stagné. La croissance des PC a été tirée par les avantages informatiques, selon la société : un catalogue de jeux beaucoup plus large, une plus grande rétrocompatibilité, un accès plus facile aux navigateurs Web, aux plateformes sociales et aux logiciels de streaming en direct, et, bien entendu, les performances peuvent être beaucoup plus élevées sur des configurations plus puissantes.

La dynamique des PC continue de croître avec la sortie de titres de console sur PC, ainsi que de PC portables, SteamOS et Roblox. Il est peu probable que des centaines de millions de mineurs qui grandissent sur Roblox demandent une console à 500 $ pour jouer à des jeux AAA. Mais il n’y a pas de consensus sur la question de savoir si le marché des consoles ou des PC est le plus important : en août 2023, Newzoo a déclaré que les ventes de jeux sur console ont généré 56,1 milliards de dollars, tandis que les ventes sur PC n’en ont généré que 40 milliards.

“IDG est généralement considéré comme la source de référence pour le suivi des ventes dans l’industrie, c’est pourquoi je me suis principalement fié à leurs estimations. Si vous regardez Pelham Smithers, une agence de recherche/banque privée au Royaume-Uni, que le Financial Times utilise habituellement, et ce que Bloomberg utilise (et passe effectivement par le terminal Bloomberg), ils ont en fait un PC 50 % plus grand que la console. IDC est relativement proche d’IDG, mais pas identique”, a déclaré Ball à PC Gamer par e-mail. Ball dit qu’il y a quelques divergences. Il peut y avoir des divergences dans le suivi des ventes en Chine, et Ball dit qu’elles sont principalement au niveau AA/AAA sur PC.

Quant à l’avenir du jeu sur PC, Ball a déclaré qu’il était confiant dans les avantages de croissance toujours forts du marché du jeu sur PC, comme le souligne Epyllion…

Source: PCGamer

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