Selon Chris Roberts, directeur de Cloud Imperium Games (CIG), le studio est bien plus proche de réaliser le rêve que beaucoup disaient impossible…
12 ans se sont écoulés depuis l’annonce de Star Citizen, qui s’est transformé en un MMO surfinancé, et il est toujours loin d’être sorti. Le jeu est actuellement en Alpha 4.0. Au début de la nouvelle année, Roberts a écrit une nouvelle lettre indiquant que le thème de l’année pour le studio sera la jouabilité. Selon lui, beaucoup d’entre nous pensent que si le jeu actuel avait moins de bugs et de problèmes, il pourrait offrir une expérience inégalée. Plusieurs approches ont été utilisées ces dernières années, mais il a été difficile d’équilibrer les nouvelles fonctionnalités et technologies avec les améliorations, ce qui a souvent entraîné une instabilité, une dégradation des performances et un gameplay buggé.
Par conséquent, le développement de nouvelles fonctionnalités est séparé de la création de contenu et de la correction des bugs. Les nouvelles fonctionnalités qui doivent être testées reçoivent leur propre canal pilote et ne sont pas intégrées au jeu tant qu’elles ne sont pas approuvées. Roberts a déclaré que CIG s’est souvent retrouvé pris dans la technologie ou le travail de fonctionnalités parce que cela prenait plus de temps que prévu. Roberts a ensuite critiqué les gros éditeurs, ce qui est amusant car le public a investi tellement d’argent dans le jeu que si quelqu’un devait critiquer les autres sociétés, ce devrait être lui…
Le maillage des serveurs a déjà été implémenté (dans le backend de Star Citizen 4.0), ce qui a donné lieu à un univers beaucoup plus dense et à des performances plus stables, donc Roberts dit qu’ils sont proches de réaliser leur rêve. Chaque planète, zone d’atterrissage et station principale se trouve sur un serveur différent, de sorte que les frontières entre les serveurs sont invisibles, les crashs et les bugs peuvent être isolés dans de petites régions et les serveurs ont moins de choses à simuler. Le nombre de joueurs a également augmenté, car ils peuvent gérer 500 joueurs par serveur au lieu de 100. Le système stellaire Pyro (six planètes, des dizaines de bases et d’avant-postes) a également été ajouté dans la 4.0.
Le réseautage des serveurs est le dernier obstacle technologique majeur avant Star Citizen 1.0, a déclaré Roberts plus tôt. Une fois cela réalisé, CIG affirme que les fonctionnalités et le contenu seront conformes aux normes commerciales et de vente au détail, et qu’ils pourront alors accueillir de nouveaux joueurs, le jeu sera stable et suffisamment mature pour continuer à engager la communauté, ce qui signifie qu’il ne sera plus en alpha ou en accès anticipé. Mais il a dit tout cela en mars dernier.
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Source : PCGamer