Rebel Wolves et Bandai Namco ont enfin dévoilé leur nouveau projet mené par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3: Wild Hunt.
Tomaszkiewicz a fondé le nouveau studio polonais il y a trois ans après avoir quitté CD Projekt RED. Après avoir reçu un financement de la société chinoise NetEase, il a signé un contrat d’édition avec Bandai Namco. Le jeu a maintenant été révélé, et on peut dire sans se tromper que le précédent jeu de Tomaszkiewicz a été une grande source d’inspiration pour l’équipe de Rebel Wolves, car la fin de l’histoire de Geralt est toujours très présente dans la vidéo ci-dessous !
The Blood of Dawnwalker est le premier chapitre de la toute nouvelle saga de jeu de rôle de Rebel Wolves – un RPG d’action dark fantasy en monde ouvert et en solo, qui met fortement l’accent sur l’histoire et la narration. L’Europe du XIVe siècle. Des conflits sanglants ravagent le pays et la peste noire s’abat sur les survivants. Au lendemain de la peste, la population humaine décimée lutte pour survivre. C’est un moment de faiblesse. À Vale Sangora, quelque part dans un coin oublié des montagnes des Carpates, les vampires saisissent leur chance de sortir de l’ombre, de renverser les seigneurs féodaux et de revendiquer ce qui leur a été refusé pendant des siècles : la liberté et le pouvoir ultime qui l’accompagne. Les légendes deviennent réalité et l’histoire telle que nous la connaissons ne sera plus jamais la même.
Vous incarnez Coen, un jeune homme devenu Dawnwalker, à cheval entre le monde du jour et le royaume de la nuit. À moitié humain, à moitié vampire, vous avez 30 jours et 30 nuits pour sauver votre famille ou vous venger de votre sire et détruire tous ceux qui se dressent sur votre chemin. La liberté du jeu se reflète dans la nature de Coen en tant que Dawnwalker. Selon l’heure de la journée, les joueurs auront des compétences, des capacités et des résultats d’histoire différents. Les joueurs doivent choisir : se battront-ils pour l’humanité ou embrasseront-ils les pouvoirs maudits ?
« Inspirés des jeux de rôle classiques, nous voulons que les joueurs ressentent le sentiment d’urgence dans un jeu en monde ouvert. Il existe plusieurs approches pour sauver la famille de Coen, sans division claire entre les quêtes principales et secondaires, vous décidez comment vous passez votre temps. Le temps est une ressource, et à mesure que chaque quête progresse, il est impossible de terminer toutes les histoires et tous les arcs avant la date limite redoutée, ce qui rend chaque partie unique. Nous appelons cela un bac à sable narratif », a écrit Tomaszkiewicz dans un communiqué de presse.
Propulsé par Unreal Engine 5, The Blood of Dawnwalker arrive sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source: Gematsu