NetEase et Tencent se plient aux réglementations chinoises limitant le temps de jeu des mineurs pour répondre à une problématique nationale. Une limite de 16 heures par mois a été imposée, coïncidant avec le Nouvel An chinois.
La Chine a récemment attiré l’attention pour ses mesures strictes visant à limiter le temps de jeu. Les données montrent que les joueurs chinois passent en moyenne 11,3 heures par semaine à jouer, se plaçant en tête du classement mondial, tandis que l’Espagne occupe la 8e place. Pour contrer cela, le gouvernement chinois a instauré une limite nationale de temps de jeu, obligeant des géants comme NetEase et Tencent à se conformer.
Selon le South China Morning Post, ces restrictions, en vigueur du 15 janvier au 14 février, visent à réduire le temps d’écran des jeunes pendant les vacances. Des millions d’enfants verront leur temps de jeu réduit, alors que le gouvernement poursuit ses efforts pour limiter l’impact des jeux vidéo sur la jeunesse.
15 heures de jeu par mois pour les mineurs
Tencent et NetEase, deux des plus grandes entreprises de jeux vidéo au monde, ont confirmé leur conformité aux nouvelles règles. Les mineurs de moins de 18 ans pourront jouer un total de 16 heures pendant les vacances. Tencent permet 15 heures entre le 13 janvier et le 13 février, tandis que NetEase autorise 16 heures durant la même période.
Tencent a renforcé ses systèmes de détection et créé une « base de données des comptes à risque » pour identifier les adultes qui donnent accès aux mineurs. De plus, la reconnaissance faciale est utilisée pour vérifier l’âge des utilisateurs et limiter le jeu aux majeurs.
Introduite en 2021, la réglementation autorise les mineurs à jouer une heure par jour les vendredis, samedis, dimanches et jours fériés. L’objectif est de réduire le temps de jeu excessif chez les jeunes, une préoccupation croissante.
Bien que la Chine joue un rôle majeur dans l’industrie mondiale des jeux vidéo, le gouvernement reste strict dans son contrôle. Le succès de Black Myth: Wukong l’an dernier illustre la puissance de cette industrie en Chine, tout en soulignant les défis d’équilibrer divertissement et bien-être social.
Source : 3djuegos