Valve rejette un mod ambitieux pour Counter-Strike après huit ans [VIDEO]

Counter-Strike: Classic Offensive voulait recréer l’expérience originale de Counter-Strike 1.6 sur Global Offensive, mais Valve n’a pas donné son feu vert.

 

L’équipe derrière Counter-Strike: Classic Offensive (désormais appelé CS:CO) s’est rendue sur Twitter pour annoncer que la version Steam avait été rejetée et que l’application avait été abandonnée après huit ans de développement. Le 29 décembre, les développeurs ont écrit qu’ils avaient soumis une version à Steam pour évaluation en octobre, et malgré le délai habituel de 3 à 5 jours ouvrables pour que Steamworks réponde, cela ne s’est pas produit ici, et Valve a retiré l’application sans explication, ce qui était une décision très désespérée de la part de l’équipe de Gabe Newell.

CS:CO a été accepté dans le programme Greenlight de Steam, aujourd’hui disparu, en 2017, et selon ZooL, le chef de projet du mod, ils ont commencé à expérimenter le modding de Counter-Strike: Global Offensive en 2015. Ils ont conçu le mod comme une réinvention de Counter-Strike 1.6 sur le moteur Source. Il devait être une alternative qui n’avait pas d’objets cosmétiques ni de microtransactions. L’équipe a déclaré qu’elle n’avait pas utilisé le code source du moteur Source divulgué pour que tout convienne à Valve, qui avait même des développeurs intéressés par le projet. Même les exigences de l’équipe juridique ont été prises en compte, car le nom Counter-Strike a été supprimé du nom du projet.

“Depuis que nous avons soumis notre build à Steamworks, nous avons reçu un message automatique du support Steam indiquant que notre application a été retirée sans aucune explication. C’est dévastateur car nous travaillons sur ce projet depuis presque 8 ans. Nous ne comprenons pas ce qui s’est passé, nous sommes passés par Steam Greenlight en 2017, avons parlé au service juridique pour savoir s’il était possible pour nous de sortir sur Steam. Nous avons même discuté avec certains des développeurs de divers projets Valve, et ils ont été très coopératifs pour nous aider à trouver les moyens de sortir à l’époque. Après quelques changements juridiques demandés en raison de l’utilisation de la propriété intellectuelle de Valve, nous avons pris un bon départ, notre page de mod a été créée sur Steamworks, les choses semblaient prometteuses et l’équipe était extrêmement motivée.

Steamworks nous a demandé de terminer la construction avant de pouvoir la publier, et maintenant que nous l’avons fait, nous ne sommes pas en mesure de la publier. Le projet a suivi les directives pour la publication d’un mod sur Steam, nous avons suivi les exigences et les recommandations à la lettre, aucun code divulgué n’a été utilisé ni aucune action illégale entreprise, pour ceux qui se posent la question, nous avons joué selon leurs règles tout le temps, parfois même au détriment de la qualité du mod. Personne chez Valve ne nous a demandé d’arrêter ce que nous faisons depuis toutes ces années, aucune demande formelle d’aucune sorte, mais cela ressemble à une forme encore pire de cessation et d’abstention à ce stade. De nombreuses personnes chez Valve sont au courant de nos projets et de bien d’autres, mais refusent de communiquer avec nous depuis fin 2020. Nous avons le sentiment d’avoir été traités injustement et aveuglés par notre propre passion pour le jeu, comme de nombreux autres projets avant nous. Nous nous sentons maintenant obligés de dire à toute équipe de modding associée aux projets de Valve de reconsidérer ce qu’elle fait si son seul moyen de publier est via Steam, en particulier les mods multijoueurs, car ils seront probablement rejetés comme nous l’avons été. Nous ne pensons pas que notre cas soit isolé. À l’avenir, nous essaierons de reprendre contact avec le personnel de Valve, ainsi qu’avec les entreprises associées à Counter-Strike en général, pour essayer de faire avancer les choses dans la bonne direction dans l’espoir que ce problème puisse être résolu”, a écrit l’équipe sur Twitter.

Deux utilisateurs de Reddit, SlayerN et abyssalsolitude, ont pointé du doigt les publications de l’équipe CS:CO de 2022. Selon l’équipe, après les changements de modding et de licence de Valve, il est clair qu’ils vont soit tuer le projet, soit pirater les fichiers à chaque mise à jour de sécurité pour résoudre les problèmes qui ruinent les mods. Il n’est pas fait mention de l’utilisation de code divulgué, car ils utilisent une version de 2020 avec des failles de sécurité et un serveur dédié piraté pour même jouer en ligne au sein d’une équipe. Un post de ModDB au même moment rapportait des choses similaires, et ici l’équipe mentionnait qu’elle avait demandé l’accès à son code source à Vave, mais n’avait pas reçu de réponse positive.

 

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Ils n’ont donc pas obtenu à la fois le code source et la licence, et ne pourraient pas prendre en charge le jeu en ligne en raison des mises à jour de sécurité dans Counter-Strike: Global Offensive. Tout ce qu’ils pouvaient faire était de corriger les jeux en mettant à jour les binaires et les plugins, d’attendre Steam (ce qui n’est pas arrivé depuis six ans), ou de publier une version non sécurisée qui n’aurait pas ces bugs (mais ce serait trop vieux et risqué). Ils en ont eu assez d’envoyer des e-mails et ont commencé à corriger le jeu, ce qui est complexe et nécessite de la prudence. Ils ne pouvaient pas utiliser le code source pour des raisons légales, ils auraient donc dû patcher les binaires pour chaque patch de sécurité…

Entre-temps, Valve avait déjà remplacé Counter-Strike: Global Offensive par Counter-Strike 2, et la nécessité de licencier et de patcher les fichiers signifiait qu’il n’y avait aucune chance de sortie… mais c’est toujours un projet passionné.

Source : PCGamer

 

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