Chute dramatique : The First Descendant perd 90 % de ses joueurs en six mois

Lancé en force sur Steam comme un shooter prometteur en tant que service, The First Descendant a perdu 90 % de sa base de joueurs en seulement six mois. En janvier, le jeu de Nexon a atteint un minimum record de 7 509 utilisateurs simultanés.

 

L’été dernier a été marqué par le succès de Black Myth: Wukong, mais deux jeux free-to-play très différents ont également fait leurs débuts : Once Human et The First Descendant. Depuis, ces deux titres ont connu une forte baisse de joueurs, avec The First Descendant de Nexon, visant à “défier Destiny 2,” subissant les pertes les plus importantes, plus de 90 % des joueurs ayant abandonné le jeu.

Selon SteamDB, le jeu a atteint un pic impressionnant de 264 860 joueurs simultanés lors de son lancement, mais la moyenne hebdomadaire est maintenant tombée à environ 12 000 utilisateurs. Bien que la sortie de Void Chaser en décembre ait brièvement ravivé l’intérêt—portant la moyenne à plus de 20 000—le jeu a plongé à un nouveau minimum de 7 220 joueurs simultanés en janvier.

 

Once Human résiste mieux

 

En comparaison, Once Human, un autre shooter free-to-play sorti à la même période, a connu une baisse bien moins marquée. Bien que son pic de lancement de 231 668 joueurs ait diminué, le jeu a maintenu une moyenne hebdomadaire de plus de 50 000 utilisateurs simultanés depuis novembre. En janvier, il a atteint un minimum de 22 727 utilisateurs, mais cela reste bien au-dessus de The First Descendant. L’accent mis sur la survie en monde ouvert, le PvP, le PvE et la construction de bases semble avoir renforcé la fidélité des joueurs, contrairement à l’approche narrative et centrée sur les quêtes de The First Descendant.

 

Pourquoi The First Descendant perd-il des joueurs ?

 

La chute rapide de The First Descendant illustre la difficulté de maintenir l’intérêt pour les jeux en tant que service, surtout lorsque le contenu ne répond pas aux attentes. En revanche, la relative stabilité de Once Human montre qu’un contenu dynamique et engageant peut aider à fidéliser une communauté dans ce genre compétitif.

Avec une communauté en déclin seulement six mois après sa sortie, Nexon a encore une chance de renverser la situation. Si l’entreprise propose des mises à jour régulières et captivantes tout au long de 2025, elle pourrait raviver l’intérêt pour The First Descendant. Pour l’instant, Nexon lutte pour rester pertinent dans le marché très concurrentiel des jeux en tant que service.

Source : 3djuegos

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