Le prochain grand RPG de Xbox : Avowed fait aussi compter vos choix au combat

Le prochain RPG Xbox promet que vos décisions en jeu auront un impact non seulement sur le récit, mais aussi sur les affrontements. Avowed propose un « système de classe flexible » où l’IA s’adapte à vos actions.

 

Obsidian Entertainment se prépare à captiver les fans de RPG avec Avowed. Alors que la sortie du nouveau Assassin’s Creed Shadows a été reportée pour éviter la fenêtre de lancement chargée de février, le RPG du studio américain reste résolu, visant à présenter un monde unique basé sur l’univers de Pillars of Eternity. À l’approche de la sortie, les développeurs ont rapidement partagé plus d’informations sur le jeu et sur la façon dont les choix des joueurs façonneront à la fois l’histoire et le combat.

Comme détaillé dans une longue interview avec Obsidian sur Xbox Wire, le combat d’Avowed est construit sur un système de classe ouvert, permettant aux joueurs de créer librement leurs propres styles de jeu. Selon le concepteur de combat principal Max Matzenbacher, « les joueurs peuvent mélanger et assortir les capacités de n’importe quel arbre de compétences et équiper des armes dans des configurations uniques ». Allant des fusils aux grimoires magiques, l’arsenal du RPG encourage l’expérimentation et la créativité, ce qui affecte à son tour le monde du jeu.

Le monde d’Avowed est conçu pour récompenser l’exploration et la curiosité. Avec des mécaniques telles que les enchantements d’armes, les capacités passives et les systèmes d’amélioration, les joueurs pourront optimiser leur équipement en fonction de leur style de jeu préféré. Le directeur du jeu, Gabe Paramo, a souligné l’importance de la liberté dans tous les aspects : « Le système d’attributs n’est pas limité par les classes, ce qui permet aux joueurs de s’adapter à leurs préférences sans restrictions ».

Une IA intelligente s’adapte aux choix des joueurs au combat

Au-delà de son système de combat, Avowed vise à impressionner avec son IA, qui réagit aux actions du joueur et utilise l’environnement à son avantage. Les ennemis ajusteront leurs tactiques, qu’il s’agisse d’escalader des falaises ou d’utiliser des armes à distance, ajoutant une couche supplémentaire de défi et de réalisme aux combats. Cette interaction entre le joueur, les ennemis et l’environnement garantit des rencontres passionnantes dans tous les coins des Terres Vivantes.

Avec son accent sur le choix du joueur, une caractéristique des travaux précédents du studio, et un monde immersif, bien que non ouvert, Avowed s’annonce comme un concurrent majeur en 2025. Disponible sur Game Pass dès son lancement, la seule question qui reste est de savoir si le premier grand jeu de fantasy du studio depuis 2019 tiendra ses promesses.

Source : 3djuegos

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