Plus de deux ans après son annonce, Splash Damage a annulé ce jeu d’action coopératif en ligne alors que l’équipe se tourne vers d’autres projets…
Splash Damage a annoncé Transformers: Reactivate en décembre 2022, mais avec la réduction des effectifs du studio pour se concentrer sur d’autres projets, de nombreuses personnes pourraient bientôt perdre leur emploi. Cette équipe ne part donc pas sur de bonnes bases en 2025, et qui sait combien de milliers de personnes perdront leur emploi cette année, car beaucoup ont été forcées de partir l’année dernière.
Une mise à jour sur Transformers: Reactivate. pic.twitter.com/jGkzZ0begd
— Splash Damage (@splashdamage) 8 janvier 2025
“Aujourd’hui, nous avons une nouvelle très difficile à partager avec vous, la décision a été prise de mettre fin au développement de Transformers: Reactivate. Cela signifie que nous allons réduire nos effectifs afin de concentrer nos efforts sur d’autres projets. Malheureusement, malgré tous nos efforts, un certain nombre de postes au sein du studio risquent désormais d’être licenciés. Cette décision Le studio et ses employés traversent une période difficile. Nous tenons à remercier l’équipe de Transformers pour son dévouement et sa passion.
Hasbro a été un partenaire incroyable et solidaire tout au long de notre aventure et nous espérons travailler à nouveau avec eux. Pour les nombreux fans, votre enthousiasme et votre soutien nous ont aidés à continuer. Bien que ne pas pouvoir voir le jeu jusqu’à sa sortie soit douloureux, dire au revoir à des amis et des collègues est encore plus douloureux. Nous nous efforçons désormais de faire tout ce que nous pouvons pour les soutenir pendant cette période difficile, tout comme nous nous engageons à prendre soin de ceux qui restent avec nous alors que nous construisons un Splash Damage plus fort pour l’avenir. Merci pour votre sympathie et votre compréhension”, a écrit Splash Damage.
Le premier projet du studio britannique fut le titre multijoueur Return to Castle Wolfenstein en 2002, suivi de Wolfenstein: Enemy Territory un an plus tard. Ils ont également produit Enemy Territory: Quake Wars en 2007 et Brink en 2011. Ce qui est frappant, c’est qu’ils n’ont pas fait grand-chose ces dernières années, et cela commence à les rattraper.
Source : Gematsu