Le créateur de Judas: BioShock dit que les cinématiques du jeu sont ennuyeuses!

C’est pourquoi Ken Levine affirme que son prochain jeu, actuellement en phase finale de développement, sera plus réactif aux choix des joueurs.

 

Dans une interview avec Gamesindustry, Levine a expliqué que la possibilité de donner des choix aux joueurs reste un « problème difficile » même après cinq décennies de développement dans l’industrie du jeu. Nous commençons tout juste à rattraper les jeux de rôle et les simulateurs immersifs des années 90 en termes de réactivité granulaire. C’est juste qu’il a fallu plus de temps et plus d’argent pour créer un jeu depuis lors. Baldur’s Gate 3 et Disco Elysium ont récemment atteint un niveau supérieur…

“Il est très facile de montrer une histoire à un joueur. Le plus difficile est de le faire participer et de le faire réagir à sa façon de participer. Je ne pense pas qu’il existe une seule façon de faire des jeux, mais personnellement, en tant que créateur de jeux narratifs, je n’ai jamais été un grand fan des cinématiques car elles ne sont pas interactives. L’une des raisons pour lesquelles Judas prend autant de temps est que nous essayons de comprendre comment rendre le jeu beaucoup plus réactif aux choix des joueurs. C’est un problème vraiment difficile, et c’est pourquoi on n’en voit pas beaucoup. À l’avenir, ce sera le joueur qui sera le moteur de ce jeu, c’est là que nous voulons aller. C’est ce qui rend notre média unique.

L’approche que nous adoptons avec Judas est en grande partie basée sur la reconnaissance des actions des joueurs et la réponse à leurs actions, même sur des personnages qui observent et commentent un large éventail d’actions des joueurs. Hé, vous avez vu ça, et vous avez fait ça, et puis tu as fait ça, et c’était intéressant parce que ça a provoqué ça – nous faisons ce genre de choses en ce moment. Et il s’agit vraiment juste d’observer les joueurs et d’écrire ensuite le genre de lignes qui pourraient répondre à différents types de choses. “C’est un travail énorme car il faut penser à tout ce qu’un joueur peut faire, puis écrire des réponses en personnage pour différents personnages à ces actions d’une manière qui semble organique”, a déclaré Levine.

Judas, qui sortira ce printemps, ne sera pas un succès…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)