Le cofondateur de Naughty Dog dit qu’avec le recul, il ne regrette pas que le studio soit tombé dans le giron de Sony après la vente.
Andrew Gavin, cofondateur de Naughty Dog, a travaillé au studio jusqu’en 2004. Il a écrit sur LinkedIn pourquoi il pense que le studio a fini par être vendu à Sony. Il a pris cette décision en grande partie à cause de l’augmentation des budgets. Selon lui, au début des années 1980, un jeu pouvait être réalisé pour moins de 50 000 dollars. Au moment où l’équipe est arrivée à Jak & Daxter sur la PS2 dans la première moitié des années 2000, le budget avait atteint 15 millions de dollars. Puis, au cours de la dernière décennie, le budget a encore augmenté, et certains titres ont coûté 500 millions de dollars. Le dernier jeu de Naughty Dog, The Last of Us Part 2, qui sortira sur PlayStation 4 en 2020, était un projet de 220 millions de dollars.
“Vendre à Sony ne visait pas seulement à assurer un avenir financier à Naughty Dog. Il s’agissait de donner au studio les ressources nécessaires pour continuer à créer les meilleurs jeux possibles, sans être écrasé par le poids de coûts qui montent en flèche et la peur paralysante qu’un seul faux pas puisse tout ruiner. Avec le recul, c’était la bonne décision”, a écrit Gavin sur LinkedIn.
Le prochain jeu de Naughty Dog sera Intergalactic: The Heretic Prophet. Naughty Dog et Sony Interactive Entertainment ont fait l’annonce lors des Game Awards en décembre. Neil Druckmann, le directeur de Naughty Dog, a déclaré en juillet que le studio avait plusieurs projets solo en cours, mais a souligné qu’ils ne seraient pas tous The Last of Us (nous avons récemment parlé du troisième volet dans les actualités), mais qu’ils auraient tous un objectif similaire. Ils veulent créer des expériences qui se concentrent sur les personnages et l’histoire, en particulier les relations. Les histoires auront une sorte de noyau philosophique et tout tournera autour de cela.
Au moins, Gavin a souligné que les jeux sont trop chers à produire.
Source : VGC