« Nous sommes si heureux de notre succès que nous avons voulu le partager avec notre équipe. » Shift Up a célébré Noël de manière exceptionnelle, offrant des PS5 Pro et de généreux bonus à ses 300 employés.
Shift Up fait partie de l’industrie du jeu vidéo depuis 2016, mais son premier projet, Destiny Child, n’a été qu’un point de départ pour l’avenir du studio. Le véritable tournant est survenu en 2024 avec Stellar Blade, un jeu de hack and slash de science-fiction qui a propulsé l’équipe sud-coréenne sur la scène internationale. Après son énorme succès en avril dernier, alors que les fans attendent une version PC ou un éventuel contenu additionnel, la direction du studio a offert des PS5 Pro et un bonus de 5 millions de wons, soit environ 3 400 euros par employé.
Lors d’un événement organisé la semaine dernière, Shift Up a annoncé que ses 300 employés avaient reçu ces cadeaux en guise de primes de fin d’année. Un représentant de l’entreprise a expliqué au média sud-coréen Naver que ce geste vise à récompenser le talent au sein du studio et à renforcer la motivation des équipes.
Ce n’est pas la première fois que Shift Up fait preuve de générosité envers ses employés. En 2021, alors que Stellar Blade s’appelait encore Project EVE et que sa date de sortie était inconnue, le PDG Hyung-tae Kim avait offert 260 consoles PS5 à son équipe. Quatre ans plus tard, avec une équipe plus importante, l’entreprise répète ce geste, qui devient de plus en plus courant dans l’industrie. Par exemple, l’été dernier, plusieurs entreprises chinoises ont offert des exemplaires gratuits de Black Myth: Wukong et des jours de congé pour jouer, dans un élan de fierté nationale.
Stellar Blade arrive sur PC
Jusqu’à présent, Stellar Blade était exclusif à la PlayStation 5, mais son succès a permis à Shift Up de s’imposer comme un acteur majeur de l’industrie du jeu vidéo. L’équipe sud-coréenne ne se limite pas à la PS5 : bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, Shift Up a récemment confirmé qu’une version PC est en préparation. Cette décision vise à profiter de la croissance du marché des jeux AAA sur des plateformes comme Steam, en particulier après le succès de jeux tels que Black Myth: Wukong.
Source : 3DJuegos