Pourquoi Starfield a-t-il autant d’écrans de chargement ? Un ancien développeur de Bethesda explique

“J’ai été surpris qu’il y en ait autant.” Nate Purkeypile, ancien développeur de Bethesda, a partagé son avis sur le nombre élevé d’écrans de chargement dans Starfield, notamment dans Neon City, et a expliqué les raisons derrière ce choix.

 

Lancé en 2023 comme l’un des jeux les plus attendus de l’année, Starfield promettait une expérience RPG spatiale ambitieuse, permettant aux joueurs d’explorer plus de 1 000 planètes. Avec son vaste univers et son accent sur la narration et l’exploration, le jeu a capté l’attention de nombreux fans et rassemblé une communauté de passionnés de l’espace. Cependant, certaines fonctionnalités ont divisé les joueurs, notamment le grand nombre d’écrans de chargement.

 

Pourquoi les villes de Starfield comportent-elles autant de zones de chargement ?

 

Nate Purkeypile, un ancien développeur ayant passé 14 ans chez Bethesda avant de partir en 2021, a évoqué Starfield dans une interview avec Videogamer. Il a abordé la question des écrans de chargement dans les grandes villes, notamment Neon, une zone sur laquelle il a travaillé.

“Neon aurait pu fonctionner sans autant de zones de chargement. Quand je travaillais dessus, certaines de ces zones n’étaient même pas là, donc j’ai été surpris d’en voir autant dans la version finale,” a déclaré Purkeypile. Il a attribué cela à deux facteurs principaux : les limites du Creation Engine et le besoin d’optimiser les performances. “Beaucoup de choses ont été désactivées à Neon pour améliorer les performances,” a-t-il précisé (via IGN).

Purkeypile, qui était responsable de l’éclairage sur Starfield, a également mentionné New Atlantis, une autre grande ville du jeu. Son système de transport utilise des écrans de chargement pour accélérer les déplacements. “Pour New Atlantis, je pense que l’idée était simplement d’éviter que les joueurs restent trop longtemps dans le train,” a-t-il expliqué. Il a également suggéré que Bethesda pourrait envisager de passer à l’Unreal Engine 5, bien que tout le monde dans l’industrie ne soit pas d’accord sur l’intérêt d’un tel changement.

Source : 3DJuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.