Les personnages non jouables (PNJ) joueront un rôle important dans le prochain jeu de CD Projekt RED (CDPR).
Selon CDPR, The Witcher 4 comportera de meilleurs PNJ que les jeux précédents. La raison ? Le studio polonais veut garantir la plus grande immersion possible. Les jeux de CDPR sont connus pour offrir d’excellentes expériences narratives, mais ils manquent un peu de PNJ. Il semble que c’est exactement ce que CDPR souhaite changer avec son prochain jeu (qui sera développé avec Unreal Engine 5 au lieu de son propre REDengine).
Le développement de The Witcher 4 (alors sous le nom de code Polaris, bien que cela couvre toute la nouvelle trilogie) a été confirmé par CDPR en 2022, et l’équipe polonaise a finalement baptisé le jeu lors des Game Awards de cette année, comme nous l’attendions. Dans une interview avec Gamertag Radio (et intégrée ci-dessous), Sébastien Kalemba, directeur de The Witcher 4, a révélé quelques détails intéressants sur les PNJ. Selon lui, les développeurs veulent amener les PNJ à un nouveau niveau en les rendant uniques à leur manière.
Ils veulent être vus comme vivants et avoir leurs propres histoires. Ce serait un grand changement par rapport à Cyberpunk 2077, où les fans n’aimaient pas à quel point ils étaient tous monotones et sans vie, et CDPR veut changer cela dans The Witcher 4. Au début de la bande-annonce, Kalemba dit qu’il y a une fille qui est obligée de prier dans la forêt parce que les villageois veulent protéger le village de cette façon. Chaque personnage aura un rôle unique dans le jeu. On peut s’attendre à quelque chose de similaire pour les autres PNJ, car Kalemba dit que CDPR veut repousser les limites sur tous les fronts (tant en termes de combat que de graphismes).
Nous verrons jusqu’où ils peuvent aller avec cela, mais il y a fort à parier qu’il faudra encore 1,5 à 2 ans avant la sortie de The Witcher 4, et d’ici là, les plateformes de nouvelle génération pourraient être une possibilité.
Source: GameRant