Le créateur de Fallout: « La demande maintient la violence dans les RPG AAA » [VIDÉO]

Selon Tim Cain, il n’est pas si difficile de comprendre pourquoi il y a autant de violence dans les jeux de rôle AAA, et il ne voit pas beaucoup de chances que cela change.

 

Le 1er janvier, Cain a publié une vidéo (intégrée ci-dessous) dans laquelle il répondait à la question d’un fan sur le moment où il pensait que les RPG AAA allaient changer pour être moins violents. Il a déclaré que les RPG d’action (comme Diablo) se vendent mieux que les CRPG (où il y a plus de dialogues ou de combats qui peuvent être arrêtés) parce que le combat est un moyen facile de mettre en place la campagne marketing d’un jeu. Il a également eu un problème avec cela lorsque Obsidian l’a rencontré en tant que directeur de The Outer Worlds.

“Les entreprises créent des jeux – et des produits en général – que les gens veulent acheter. C’est tout. Cela signifie que les jeux qui se vendent le plus dicteront les jeux futurs. Si vous êtes une entreprise et que vous essayez de gagner de l’argent, et qu’il existe un type de jeu qui se vend à des millions d’exemplaires et un autre qui se vend à 100 000 exemplaires, s’ils prennent le même temps et le même argent à créer, lequel allez-vous créer ? Lorsque vous voyez une bande-annonce et que vous voyez des gens faire des choses – sauter, grimper, tirer, frapper – vous vous dites : “Wow ! Regardez tout ce que vous pouvez faire dans ce jeu.”

Comment montrer que ce jeu a une très bonne histoire ? Comment montrer qu’il a des dialogues fantastiques ? Comment faire cela dans une bande-annonce qui ne dure que 15 à 30 secondes ? Vous devez prendre cette merveilleuse histoire qui est super créative et nuancée et qui a un arc énorme et la réduire à un extrait sonore. Si vous regardez le top 50 ou le top Sur Steam, on voit beaucoup de jeux d’action, de jeux violents. Les entreprises ne les fabriquent pas parce qu’elles en ont envie. Elles les fabriquent parce qu’elles vendent. Il y a des produits, des magasins et des entreprises entières chez qui je n’achèterai pas. Je ne pense pas qu’ils s’en soucient ou même qu’ils le remarquent, mais moi, si. C’est juste une de ces choses où il faut tracer une ligne quelque part et tout le monde la trace à un endroit différent. Ne pas tracer de ligne parce que vous pensez que cela n’a pas d’importance est une façon de garantir que cela n’a pas d’importance. C’est comme quand les gens disent : « Je ne vais pas voter parce que mon vote n’aura pas d’importance. Une fois que suffisamment de gens pensent de cette façon, cela compte », a déclaré Cain.

Il est difficile de contester cela.

Source: PCGamer

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)