Ken Levine, qui travaille actuellement sur un jeu appelé Judas chez Ghost Story Games, pense que les éditeurs n’ont tout simplement pas le courage de le faire…
Le jeu de Levine est en préparation depuis au moins huit ans. En 2017, Take-Two a licencié Irrational Games, l’équipe de développement à l’origine des précédents volets de BioShock, et il a lancé Ghost Story Games peu de temps après, dont la rumeur avait d’abord sérieusement fait état d’une sortie de Judas en 2022, mais cette “sortie prochaine” s’est transformée en une attente de trois ans. Levine a parlé à Gamesindustry de sa situation unique, mais reconnaît que de nombreux acteurs de l’industrie du jeu vidéo d’aujourd’hui sont coincés dans une cage de délais ou de graphismes. L’année dernière, Suicide Squad: Kill the Justice League (l’un des titres PlayStation Plus Essential de janvier, soit dit en passant…) et Concord ont montré ce que c’est que d’être un grand échec…
“J’ai une chance incroyable d’avoir la confiance de l’entreprise pour prendre des risques et consacrer le temps nécessaire à la réussite de ce projet. Je pense que l’un des problèmes que nous avons dans cette industrie en ce moment est que les jeux sont devenus de plus en plus gros et que les graphismes sont de plus en plus puissants. Il faut simplement beaucoup plus de temps pour créer une porte aujourd’hui qu’il y a dix ans, car il faut gérer des cartes normales et des [shaders], des polygones plus élevés, de la physique et tout ce genre de choses. Tout devient plus cher, surtout dans le grand espace AAA, car ils dépensent le plus d’argent. Et lorsque vous dépensez tout cet argent, bien sûr, vous avez des gens qui s’inquiètent de la [viabilité commerciale].
Le problème avec les AAA, c’est que si vous n’innovez pas, surtout dans les jeux, vous commencez à perdre des gens parce qu’ils l’ont déjà vu. Et donc, dans certains cas, nous avons potentiellement une dépendance excessive aux franchises… Il est difficile de faire de nouvelles choses. Bien souvent, même en prenant ces risques, on finit par échouer. Et plus cela coûte cher, plus cela devient difficile. Mais je pense que sans ça… regardez l’univers cinématographique Marvel – vous arrêtez de prendre des risques et les gens s’en désintéressent”, a déclaré Levine.
J’espère que Take-Two ne fermera pas ce studio dans un avenir proche, car Judas ne sera pas aussi populaire que Grand Theft Auto VI…
Source : PCGamer