Civilization VII de Sid Meier: l’espoir d’un historien pour intéresser les joueurs

Le Dr Andrew Johnson, professeur associé au département d’anthropologie sociale de l’université de Stockholm et historien principal chez Firaxis, espère que le jeu incitera les gens à se lancer dans la lecture…

 

Les jeux Civ regorgent d’informations historiques, mais ils mélangent également des éléments de fiction, comme la dynastie Han dirigée par Machiavel. Civ 7 est structuré en trois chapitres. Il comporte un âge d’exploration, où les joueurs sont encouragés à construire une flotte navale et à s’aventurer dans des terres inconnues. Johnson a déclaré à PCGamer qu’il voulait directement remettre en question l’importance excessive accordée à l’histoire européenne : « J’enseigne à des étudiants dans mon autre vie, et mon Dieu, ils ne lisent pas. Et j’essaie de les intéresser à l’histoire – si quelqu’un joue Machiavel, ils pourraient vraiment s’y intéresser. Machiavel a peut-être déjà une assez bonne réputation, mais comme Amina [Reine de Zazzau], ou “OK, donc c’est la dynastie Ming, en quoi est-ce différent de la dynastie Han ? Si cela peut intéresser quelqu’un à l’histoire, c’est ce qui est important ici. Ce n’est pas le manuel. C’est la drogue qui mène au manuel. Si les manuels étaient des drogues. »

Il y a des zones de souveraineté qui se chevauchent. Quelqu’un peut faire partie de l’État cambodgien, de l’État thaïlandais et de l’État laotien et payer tribut à tous ou à aucun d’entre eux. Mais cela ne fonctionne pas dans un jeu où vous avez besoin de lignes directes sur la carte. Donc c’est bien. Nous pouvons y faire un signe de tête quelque part dans le “Civilopedia ou dans le jeu, et peut-être que si quelqu’un est suffisamment intéressé par l’Empire khmer, il pourra aller lire à ce sujet”, a déclaré Johnson.

Il a ensuite discuté des « exagérations » historiques : « Quand le passionné d’histoire moyen se lance dans un jeu, il est souvent saturé d’histoire européenne, parfois d’histoire de l’Asie de l’Est, et il ne regarde pas vraiment au-delà. Donc l’idée d’un « autre » passif, traditionnel, mystique et d’une Europe dynamique et active est l’une des choses que je voulais vraiment repousser. Et donc des civilisations comme Chola sont vraiment intéressantes pour moi, parce qu’ici vous avez de grandes routes commerciales polyreligieuses et multiethniques qui s’étendent à travers l’océan Indien à l’époque où Beowulf est en cours d’écriture, et les Européens cherchent des trolls sous les rochers. Je pense donc que le dynamisme du monde extérieur à l’Europe est vraiment ce que je trouve fascinant ici. Pour moi, l’âge de l’exploration correspond à cet âge de la connectivité. Oui, vous avez l’âge avancé de la colonisation européenne là-dedans. Mais vous avez aussi le commerce dans l’océan Indien. Vous avez aussi la Pax Mongolica, vous avez le commerce à travers la steppe. Vous avez les caravanes dans le Sahara, vous avez tout un tas d’autres choses qui se passent. Et vu la façon dont le jeu est structuré, il n’est pas nécessaire d’être un colonisateur pour gagner. Il y a des conditions de victoire qui n’ont rien à voir avec la colonisation. Mais d’un autre côté, partir à la découverte et à la colonisation de nouvelles terres est, oui, quelque chose que les puissances non européennes ont fait.

Je veux juste que les gens apprécient le monde et son étrangeté. Parce que si vous appréciez à quel point le passé était différent ou à quel point d’autres endroits sont différents, vous pouvez changer votre vie quotidienne. Cela ouvre de nouveaux mondes. Cela rend de nouveaux mondes possibles. Si vous pensez que c’est la seule façon dont les choses peuvent se passer, la seule façon dont elles devraient se passer, alors vous êtes enfermé dans une existence statique, et c’est ennuyeux”, a ajouté Johnson.

Sid Meier’s Civilization VII sortira le 11 février sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac et Linux.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)