Le créateur de PlayerUnknown’s Battlegrounds défend son métavers! [VIDÉO]

Brendan Greene dit que son métavers est différent des autres, et que son projet sera un grand succès s’il se concrétise un jour…

 

PlayerUnknown’s Productions est le propre studio de Greene, qui travaille actuellement sur Project Artemis. Il s’agit d’une simulation de monde de la taille de la Terre générée de manière procédurale. En mars de l’année dernière, Greene ne l’avait pas qualifié de jeu, bien qu’il ait admis qu’il contiendrait des éléments de gameplay et qu’ils prévoyaient d’en faire un mode de civilisation d’explorateur survivaliste, car il a également demandé ce qui pourrait être fait d’autre avec cet immense monde. Il faut lui en donner le mérite.

Mais Greene a maintenant parlé davantage de ce projet dans une interview avec IGN, et cela semble toujours décidément mystérieux : “J’hésite à en parler parce que c’est un mot tellement sale, mais je veux construire un métavers parce que je ne pense pas que quelqu’un d’autre le fasse. Je pense que tout le monde construit des bulles de propriété intellectuelle qui pourraient communiquer entre elles à un moment donné dans le futur, peut-être si nous avons de la chance, mais ce n’est pas le métavers. Regardez, le métavers est un Internet 3D. Vous devriez pouvoir créer vos propres mondes et les faire tous fonctionner sur le même protocole, comme HTTP. Donc un monde est une page, et c’est ce que j’essaie de faire avec Artemis.

Le système de semences nous donne, je pense, 4,2 milliards de cartes possibles, mais peut-être que des millions d’entre elles seraient intéressantes, je ne suis pas encore sûr… Mais ce genre de technologie est vraiment cool parce que nous la voyons prendre forme chaque jour avec les artistes. Ils se disent : “Essayons ceci, mettons à jour les masques que nous utilisons pour la rivière pour cela, donc nous “Les développeurs peuvent générer cela un peu différemment. Et ils apprennent à utiliser la technologie avec nous, ce qui est tout simplement génial à voir. Le métavers doit avoir des millions de personnes, et des serveurs côté client, vous n’obtiendrez jamais cela. Vous pourriez en avoir quelques milliers, peut-être 10 000 si vous avez de la chance, mais c’est attaquer le problème par le mauvais bout, qui consiste à résoudre la simulation localement, ce que nous avons fait avec Preface, et ensuite vous pouvez évoluer vers des centaines de milliers, des millions de personnes, espérons-le”, a déclaré Greene.

Artemis est son troisième projet. Le premier, Prologue, est un test de technologie basée sur l’IA, et Greene dit qu’à chaque fois que vous appuyez sur play, vous obtenez une nouvelle zone dans ce jeu de survie. Le deuxième projet, Project Two, semble être un autre test de stress où vous devez essentiellement penser à un RTS de la taille de la Terre.

Des plans assez ambitieux… espérons que nous n’aurons pas à attendre aussi longtemps que pour Star Citizen !

Source: PCGamer

 

 

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