ACTUS DE CINÉMA – Marlon Brando a participé pour la dernière fois en tant qu’acteur à l’adaptation vidéoludique de Le Parrain, mais EA n’a pu inclure qu’une seule de ses répliques enregistrées en tant que Vito Corleone. Malgré son état de santé fragile, l’illustre acteur a accepté de reprendre son rôle emblématique pour le projet.
Lorsque Le Parrain est sorti au cinéma en 1972, les technologies de l’époque n’étaient pas assez avancées pour permettre une adaptation virtuelle fidèle. Ce n’est qu’en 2006 qu’EA a réalisé un jeu vidéo qui tentait de répondre aux attentes des fans.
En 2002, EA a négocié un accord avec Viacom, détenteur des droits du roman de Mario Puzo, afin de développer le jeu. Le projet a rassemblé plusieurs des acteurs emblématiques, dont Marlon Brando, James Caan, Robert Duvall et Abe Vigoda, qui ont enregistré de nouvelles répliques pour assurer l’authenticité du produit. James Caan s’est montré particulièrement enthousiaste, comme il l’a confié au New York Times :
« J’adore ça, parce que mes enfants pourront jouer avec moi après ma mort. Quand ils m’ont présenté le projet, ma première pensée a été : ‘Je vais enfin permettre à Sonny de passer le péage et de se venger.’ Mais ça ne s’est pas passé comme ça. »
Cependant, tout le monde ne partageait pas cet enthousiasme. Francis Ford Coppola, réalisateur du film, a vivement critiqué le jeu, affirmant qu’EA ne l’avait jamais consulté.
« Le jeu a transformé tout le travail accompli pour le film en une session de massacre ‘tuer ou être tué’. Je n’ai pas donné mon approbation pour ce projet, et je n’ai pas été consulté. Les accès que j’avais permis, comme l’utilisation de nos archives, l’ont été avant que je ne sache qu’ils faisaient un jeu. Je n’ai pas collaboré, et je désapprouve le résultat. »
Al Pacino a également refusé de participer au projet, bien qu’il ait permis que son image soit utilisée dans Scarface: The World Is Yours. Le cas le plus marquant reste cependant celui de Brando. Malgré son état de santé précaire, il a enregistré des répliques pour le jeu, qui fut sa dernière performance avant son décès, le 1er juillet 2004.
En février 2004, une équipe d’EA s’est rendue au domicile de Brando, sur Mulholland Drive à Los Angeles, pour enregistrer ses dialogues. Malheureusement, des bruits de fond causés par ses tubes à oxygène ont rendu les enregistrements inutilisables. Ken Felton, producteur audio, a expliqué :
« C’est pour ça que nous avons dû faire appel à un imitateur professionnel. Les bruits des tubes affectaient la qualité des enregistrements. »
Mike Medavoy, gestionnaire de la succession de Brando, a partagé ses réflexions sur l’acteur et son implication :
« Il était fasciné par la technologie et trouvait ce projet amusant. Il comprenait que le film et le jeu étaient deux entités distinctes. À ce moment-là, il se préoccupait davantage de la célébrité. Il ne voulait pas être idolâtré comme une star, mais reconnu en tant qu’humain. »
Bien que Brando soit décédé des suites d’une fibrose pulmonaire, EA a pu inclure l’une de ses répliques dans le jeu. Cette réplique apparaît lors de la septième mission, où Corleone est représenté alité à l’hôpital après une tentative d’assassinat. Voici ses mots, bien qu’ils soient quelque peu difficiles à comprendre :
« Vous savez, il y a beaucoup de bêtises autour de cette histoire avec Sollozzo. C’est très malheureux, vraiment inutile. Je lui ai poliment dit non. Je lui ai dit que ses affaires ne gêneraient pas les miennes. Mais il n’a pas bien pris la chose. La famille Tattaglia nous a apporté des malheurs. Eh bien, c’est la vie. Chacun a son histoire. »
Les joueurs peuvent encore profiter de l’héritage numérique de Brando à travers cette représentation fidèle, qui constitue une part mythique de l’expérience du jeu en monde ouvert.
Source : 3djuegos