Ils veulent faire cela pour pouvoir se retrouver dans les bons lobbies dans le jeu de tir à la première personne de Microsoft (Activision Blizzard).
L’un des plus gros défauts de Call of Duty: Black Ops 6 est le matchmaking. Le problème est que les joueurs ne se retrouvent pas dans des lobbies adaptés à leur niveau de compétence. Le multijoueur en ligne de Call of Duty a connu quelques problèmes depuis le début. L’un d’eux est le fait que les réapparitions peuvent être apprises par certains, et que les joueurs nouvellement libérés peuvent être éliminés par d’autres en un rien de temps, et un autre est le système de matchmaking, qui était beaucoup plus limité.
De nombreux joueurs se souviennent des anciens épisodes de Call of Duty pour l’absence de matchmaking basé sur les compétences, tandis que d’autres veulent être confrontés à des joueurs de niveau similaire. Certains pensent que Call of Duty: Black Ops 6 a trouvé une solution à ce problème avec un matchmaking optimisé pour occuper les joueurs : si vous trouvez les matchs injustes, quittez tout simplement. Un article sur Reddit explique cela plus en détail.
Friendly monthly reminder – Just quit games.
byu/sw3ar inblackops6
Il est indiqué que les joueurs doivent quitter jusqu’à ce qu’ils rencontrent des joueurs de niveau inférieur. Après avoir remporté plusieurs matchs dans un jeu stratosphérique dans Call of Duty: Black Ops 6, les joueurs sont jumelés à des joueurs de niveau supérieur, ce qui rend les matchs plus difficiles. Si vous quittez un lobby, vous subirez une défaite pour ce match, mais vos statistiques seront affectées, bien que votre taux de kill ne soit pas faussé. L’autre option, selon les joueurs, est de sous-performer délibérément dans un match, mais cela peut nuire à votre équipe plus considérablement que de simplement quitter le match. Et certains suggèrent d’affiner votre style de jeu dans les lobbies les plus difficiles pour être plus efficace contre des joueurs professionnels plus expérimentés.
Le jeu de Treyarch dispose d’un système de matchmaking qui donne aux joueurs l’impression qu’ils sont dans des matchs qu’ils sont censés perdre…
Source : GameRant