Call of Duty 2024 n’est pas très beau sur la PlayStation 5, plus puissante, mais Microsoft est sur le point de corriger cela.
Digital Foundry a rencontré Michal Drobot, ingénieur principal du rendu sur Call of Duty: Black Ops 6. Drobot a confirmé que la mise à l’échelle PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) du jeu posait problème. Cela peut provoquer l’apparition de pixels clignotants dans certaines scènes, ou des détails très fins qui deviennent assez flous. Ces bugs sont connus de Microsoft, Activision Blizzard King et Treyarch et seront bientôt corrigés, car des correctifs sont déjà prévus et seront publiés dès que le patch aura passé l’assurance qualité.
Ces bugs seraient dus à PSSR, car l’upscaler de Sony n’est pas réglé avec précision pour débruiter l’image dans son état actuel, et est donc meilleur pour lisser l’image, mais pas pour supprimer le bruit des ombres, l’ombrage à vitesse variable et le scintillement créé par SSR. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez également voir comment les développeurs ont rendu Call of Duty: Black Ops 6 encore plus beau sur la PlayStation 5 Pro par rapport à la PS5 de base. Ils parlent également de la façon dont le moteur a été amélioré dans le dernier opus. (À ce stade, nous leur demandons avec moquerie s’ils utilisent toujours Quake III Arena, alias le moteur basé sur id Tech 3).
Call of Duty: Black Ops 6, soit dit en passant, est un jeu que Microsoft a mentionné à plusieurs reprises comme un record pour la franchise. Cela s’explique en partie par le fait que le jeu a été mis à disposition sur Xbox Game Pass dès le jour du lancement, bien qu’il s’agisse d’une concession du géant technologique de Redmond pour permettre à Microsoft de conclure l’accord de 68,7 milliards de dollars qui leur a permis d’acquérir Activision Blizzard King.
La seule question maintenant est de savoir combien de temps il faudra pour réparer la version PlayStation 5 Pro.
Source: WCCFTech