Oui, sur la dernière console de SEGA : la version alpha de DCA3 est enfin apparue, et ce n’est pas facile de la faire fonctionner, mais une fois la partie difficile franchie, les résultats sont excellents.
Grand Theft Auto III est désormais jouable sur la SEGA Dreamcast. Bien sûr, cela nécessite de compiler le code, et comme nous parlons d’une version alpha, il est compréhensible qu’il soit bogué et qu’il puisse même planter. C’est normal avec une version comme celle-ci, mais avant la sortie de cette version, de nombreuses personnes l’ont testée pendant longtemps. Le mappage des boutons correspond en grande partie naturellement au contrôleur de base de la Dreamcast, et si vous souhaitez jouer à l’histoire de cette façon, vous pouvez enregistrer vos résultats dans un VMU, mais il est fortement recommandé d’utiliser un VMU vide…
La raison pour laquelle le code est compilé au lieu de fournir un fichier .CDI ou .GDI prêt à l’emploi est que les joueurs sont censés avoir une copie du jeu. C’est une étape nécessaire pour garder le projet de portage intact, et tout risque de piratage pourrait amener l’équipe juridique de Rockstar et Take-Two à frapper à leur porte (d’autant plus qu’ils développent Grand Theft Auto VI, qui doit sortir cet automne sur PlayStation 5 et Xbox Series).
Si vous avez Grand Theft Auto III sur PC et une SEGA Dreamcast capable de lire des CD gravés, ou si vous avez un émulateur de lecteur optique, vous devriez pouvoir exécuter le portage du jeu. Il a fallu moins d’un an pour réaliser ce portage, et qui sait ce qui serait arrivé si la Dreamcast n’était pas morte début 2001 (avant que Grand Theft Auto III ne soit sorti sur la PS2 et ne se soit vendu à 11 millions d’exemplaires sur cette seule console !
Cela me fait penser à un peu d’histoire alternative, c’est-à-dire à ce qui aurait pu se passer si SEGA n’avait pas remis les clés de la Dreamcast lorsqu’elle a connu une triste fin…
Source: The Dreamcast Junkyard