Astro Bot: les développeurs surpris par son énorme succès!

Bien que Team Asobi pensait avoir créé une excellente exclusivité PlayStation 5, ils ne s’attendaient pas à un tel succès.

 

Nicolas Doucet, directeur d’Astro Bot, et Team Asobi ne s’attendaient pas à ce que le jeu, sorti en septembre, bouleverse suffisamment l’industrie du jeu pour remporter le titre de Jeu de l’année aux Game Awards en décembre. Sorti le 6 septembre sur PlayStation 5, le jeu – une suite d’Astro Bot Rescue Mission (PlayStation VR) de 2018 et d’Astro’s Playroom (PlayStation 5) de 2020 – a réussi à devancer un certain nombre de grands noms (Balatro, Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Elden Ring: Shadow of the Earthtree, Black Myth: Wukong).

Bien que Doucet n’était pas initialement confiant de remporter le prix du Jeu de l’année, il a déclaré dans une interview avec Famitsu qu’il avait commencé à espérer après avoir remporté la catégorie Meilleur réalisateur de jeu. À l’époque, Doucet avait commencé à esquisser son discours sur son smartphone avant l’annonce du prix final, et lorsque le nom d’Astro Bot a été appelé, Doucet a regardé avec stupeur les autres membres de l’équipe Asobi, y compris Junko Sano, la responsable de la conception sonore. Doucet ne se souvient pas de grand-chose des derniers moments de la cérémonie et de son discours, car il était tellement choqué qu’Astro Bot ait gagné.

Mais Sano était ravie et a estimé que le prix du jeu de l’année était une récompense inattendue pour l’accueil positif que le jeu avait reçu de la part des fans. En tant que personne impliquée dans l’industrie du jeu japonais depuis longtemps, elle a également été impressionnée par le nombre d’autres développements japonais nominés pour le jeu de l’année (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Elden Ring: Shadow of the Erdtree et Astro Bot ont tous été développés au Japon), en plus d’Astro Bot.

Le concepteur principal du jeu, Hiroaki Yatoku, était également ravi de voir Astro Bot remporter le prix du jeu de l’année. Les développeurs qui sont restés au Japon ont regardé la diffusion en direct et étaient également heureux de voir leur jeu gagner. Yatoku a regardé le moment plusieurs fois, et comme Sano, il ne s’attendait pas à remporter autant de prix (en plus des deux catégories déjà mentionnées, il a remporté le prix du meilleur jeu d’action/aventure et celui du meilleur jeu familial).

Source : GameRant

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)