Après 14 ans chez Bethesda, un ancien développeur estime qu’il est temps pour le studio d’adopter l’Unreal Engine 5. Nate Purkeypile, qui a quitté le studio en cours de développement de Starfield, affirme que l’Unreal Engine 5 conviendrait beaucoup mieux à la création de jeux en monde ouvert.
Le moteur Creation Engine de Bethesda a servi de base aux vastes mondes de franchises comme The Elder Scrolls et Fallout. Bien qu’il puisse produire des environnements détaillés et immersifs, il est souvent critiqué pour son obsolescence et ses limitations techniques, notamment des bugs, des animations dépassées et des problèmes de performances.
Dans une interview accordée à Kiwi Talkz, Nate Purkeypile—ancien artiste chez Bethesda pendant 14 ans, ayant quitté le studio à mi-parcours du développement de Starfield—a partagé son avis. Désormais en pleine promotion de son jeu, The Axis Unseen, Purkeypile a déclaré que Bethesda devrait passer à l’Unreal Engine 5. Il a souligné que le moteur d’Epic Games lui avait permis d’économiser un temps précieux et de respecter les délais de son projet.
« Avec le Creation Engine, il aurait été impossible de sortir ce jeu en trois ans », a-t-il confié au sujet de The Axis Unseen. Selon lui, alors que les jeux en monde ouvert sont devenus courants, l’Unreal Engine 5 pourrait simplifier considérablement le développement. Il a comparé l’utilisation du moteur de Bethesda à « être dans un train posant des rails alors que tout est en feu. » Tout en reconnaissant que le passage à l’Unreal Engine serait coûteux et chronophage, il estime que l’effort en vaudrait la peine pour tirer parti du moteur le plus populaire de l’industrie.
Bethesda devrait-elle envisager de changer de moteur ?
C’est une question que Bethesda doit elle-même résoudre, et qu’elle s’est probablement déjà posée. De nombreux joueurs pensent que ce changement aurait dû se produire il y a des années, mais les complexités d’une telle transition sont souvent ignorées. Un ancien développeur de Bethesda a souligné que changer de moteur entraînerait un ralentissement initial du développement, nécessiterait une période de formation supplémentaire et augmenterait les coûts.
Passer du Creation Engine à l’Unreal Engine 5 nécessiterait une période d’adaptation d’un à trois ans. Sachant que The Elder Scrolls VI sera le prochain grand jeu de Bethesda, prévu après 2027, ce changement pourrait encore retarder la sortie de cet RPG très attendu. Comme l’a déclaré Purkeypile : « Vous devez évaluer soigneusement les coûts et les avantages », mais il a également ajouté : « Si le jeu est bon, le moteur graphique importe peu. »
Source : 3djuegos