Sony n’hésite pas à faire revivre ses anciennes franchises qui n’ont pas été utilisées récemment, mais nous avons du mal à le croire.
Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a déclaré à Famitsu qu’ils souhaitaient offrir une gamme plus large d’expériences provenant à la fois de studios internes propriétaires et de développeurs externes. Le plan ne consiste donc pas simplement à demander aux équipes de PlayStation Studios de retirer leurs anciennes IP (même si cela pourrait être une étape logique), mais à élargir la gamme à la fois en interne et en externe.
“Les différentes IP que nous possédons sont un atout important pour PlayStation, et dans le cadre de nos efforts pour renforcer notre portefeuille, nous recherchons constamment des opportunités pour tirer parti des anciennes IP ainsi que pour développer de nouvelles franchises. Notre objectif est de publier des jeux des meilleurs développeurs du monde, à l’intérieur comme à l’extérieur de PlayStation, et nous avons connu de nombreux succès en travaillant en étroite collaboration avec des studios de développement externes”, a déclaré Hulst.
Hulst a également salué les réalisations d’Astro Bot de Team Asobi. Le titre a remporté le prix du jeu de l’année aux Game Awards. Selon Hulst, le jeu s’est vendu à 1,5 million d’exemplaires au cours des neuf premières semaines de sa sortie, dont 40 % provenant de joueurs qui achetaient un jeu PlayStation pour la première fois ou pour la première fois depuis deux ans, ce qui permet à Astro Bot d’activer des joueurs « dormants ».
« Nous sommes ravis que le jeu ait été si bien accueilli par la communauté, avec un score Metacritic de 94 et un large éventail de joueurs qui apprécient vraiment le jeu. Il a également contribué de manière significative à l’expansion de la communauté, avec un pourcentage plus élevé de jeunes joueurs et de familles achetant le jeu par rapport aux autres titres », a ajouté Hulst.
Oui, mais Sony veut maintenant un succès de type blockbuster. Ils n’y parviendront pas avec ces anciennes franchises. Peut-être qu’avec moins de dépenses, ils pourraient créer beaucoup de propriété intellectuelle qui n’est pas utilisée aujourd’hui et qui pourrait peut-être connaître du succès aujourd’hui.
Source : VGC