Fuite massive de données sur Halo : 90+ GB exposés ! [VIDEO]

C’est presque un disque Blu-ray PlayStation 5 entier, et il est rempli de builds de développeurs, de documents internes, d’assets et de contenu inédit de la trilogie originale de Bungie…

 

Le 25 décembre (quand d’autre ?), un ensemble de documents de développeurs appelé Halo Digsite Archive a été divulgué sur 4chan, et vous y trouverez beaucoup de choses de 1998 à 2024. Le contenu divulgué est probablement lié au projet Halo Digsite, lorsque 343 Industries (maintenant Halo Studios) a commencé à travailler avec des moddeurs de la communauté pour restaurer le contenu qui avait été coupé des anciens jeux Halo. Le contenu divulgué comprend la version E3 2000, qui a été utilisée pour créer la bande-annonce de la version Xbox originale, même si elle était incompatible avec la console.

Les documents internes de la trilogie originale comprennent des aperçus détaillés des missions, des descriptions et des documents de conception de l’environnement. La communauté est toujours en train de passer au crible la grande quantité de données, il ne fait donc aucun doute que d’autres informations intéressantes seront révélées. L’une des découvertes les plus intéressantes est le développement de cartes emblématiques et de leurs éléments de gameplay, ou encore le manuel technique de Bungie. Un fichier readme cryptique laisse entrevoir d’autres éléments à venir, et une version modifiée d’un dialogue de Deus Ex a été utilisée comme teaser. Est-ce Deus Ex ?

Des fans dévoués ont pu mettre au point des versions bêta jouables de Halo 1 dès les premières étapes de développement, lorsque le jeu était radicalement différent du jeu de tir à la première personne emblématique qu’il est devenu par la suite et qu’il était essentiellement la propriété intellectuelle déterminante pour Xbox au cours de sa première décennie (Halo 4 pourrait être inclus fin 2012… mais Halo 5: Guardians quelques années plus tard, pas tellement).

D’une manière ou d’une autre, une fuite comme celle-ci semble se produire chaque année. L’année dernière, c’était Insomniac Games, cette année, c’est Halo Studios. C’est devenu une tradition… et avec la franchise Halo, nous avons récemment écrit sur la raison pour laquelle Master Chief, l’emblématique Spartan, n’apparaît pas dans Halo Wars. La réponse était logique…

Source : TheGamePost

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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