Valve: une petite entreprise avec une grande efficacité financière!

L’entreprise de Gabe Newell est absolument allégée, et si vous regardez combien d’argent elle gagne par employé, elle peut même battre une entreprise technologique géante à cet égard !

 

En termes de PC, nous pensons que Valve est un géant, mais c’est le contraire qui est vrai, bien que Steam ait un énorme avantage sur ses concurrents (par exemple Epic Games Store, GOG) en termes de magasins numériques. Même si nous avons vu de nombreux éditeurs tourner le dos à Steam, au fil du temps, ils ont réalisé que leur chute des ventes était due à cette même raison et sont revenus sur la plateforme (Activision Blizzard, Microsoft, Ubisoft).

Valve est une entreprise privée. Pour cette raison, le nombre d’employés, le montant d’argent généré et les informations sur l’entreprise en général ne sont pas accessibles au public. Mais en 2021, lorsque Wolfire Games a poursuivi les Newells pour l’affaire antitrust en cours, nous avons appris qu’ils avaient eu 336 employés pendant trois ans. C’est un nombre très faible quand on considère la taille de Valve ! Ubisoft comptait 18 666 employés à la fin septembre 2024, Electronic Arts en comptait 13 700 à la fin mars 2024 et Activision Blizzard en comptait 13 000 à la fin 2022. Même Larian Studios est plus grand (ils comptaient 470 employés à la fin mars).

Mais on peut rendre cela encore plus compliqué. Sur 336 employés, seulement 79 travaillent directement sur Steam ! Il y a 181 personnes dans la division jeux, 41 dans le développement matériel et 35 dans l’administration. Wolfire a critiqué tout cela, affirmant que seule une fraction des revenus de Steam est consacrée à la maintenance et au développement de la plateforme (c’est sûrement pour cela que Steam peut désormais enregistrer notre gameplay, n’est-ce pas ? nous en avons parlé plus tôt).

D’un autre point de vue, Valve est énorme. Si l’on regarde les revenus par employé, il devance Apple (476 160 $), mais est derrière Facebook (Meta) (780 400 $). Nous ne connaissons pas le montant exact, mais l’essentiel est qu’il suit le rythme des grandes entreprises technologiques ! Il s’agit d’estimations de 2018, donc les choses ont pu changer depuis, car Steam ne s’est pas non plus beaucoup amélioré, même s’ils ont gagné de l’argent entre-temps.

En novembre, les revenus de Wolfire ont été regroupés, ils incluent donc désormais toute personne ou organisation ayant vendu des jeux sur Steam depuis 2017. De plus, le sénateur américain Mark Warner a envoyé une lettre à Newell l’avertissant d’une surveillance accrue de la part du gouvernement fédéral s’il ne prenait pas de mesures contre le contenu extrémiste sur la plateforme.

La situation de Valve pourrait être intéressante pour cette raison.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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