TEST – Et si les films de Kurosawa étaient transformés en jeu grâce à la technologie moderne ? Le résultat serait quelque chose comme The Spirit of the Samurai, avec un peu de stop motion en rotoscopie pour faire bonne mesure. Tout cela crie qu’il ne s’agit pas de suivre les titres de l’époque, mais plutôt d’essayer d’aller à leur encontre… mais bien sûr, on peut se demander dans quelle mesure le jeu de Digital Mind Games a réussi à y parvenir.
Il est agréable de voir qu’un jeu n’a pas de monétisation supplémentaire ou d’options en ligne – à la place, nous avons une bonne narration, une bonne atmosphère et une direction artistique détaillée.
Des visuels, pas de la qualité ?
Le problème est que les développeurs ont sacrifié le gameplay à l’apparence. Oh, combien de fois cela s’est-il produit au fil des décennies. Mais nous en parlerons plus tard. L’histoire raconte qu’un renard spirituel nous avertit qu’un danger arrive. Takeshi, le samouraï, est assommé et le village qui l’entoure brûle. Et les Oni et les morts menacent les villageois, alors Takeshi et son chat (Chisai) partent en voyage pour remettre les choses en ordre. Outre eux, l’esprit d’un arbre Kodama est également contrôlé au cours de l’histoire. L’histoire est assez sombre, mais elle colle bien, sauf que les parties Chisai et Kodama sont peu développées et semblent peu importantes. Il en va de même pour Takeshi, qui se trouve définitivement au mauvais endroit au mauvais moment dans ce metroidvania 2D où notre patience est mise à rude épreuve par les combats. Les sections de plateformes nous ont semblé très imprécises. Il y a plus d’une fois où il semble que nous devrions atterrir sur la plateforme, mais ce n’est pas le cas.
L’autre élément, plus agaçant, est lorsque nous sautons, mais que nous ne voyons pas où nous sommes censés sauter. Peut-être que si le jeu s’appelait Assassin’s Creed, cela serait acceptable, mais ce n’est pas un produit Ubisoft. Quant aux segments de Chisai, il est difficile de comprendre quoi faire quand on est furtif, il est difficile de distinguer le premier plan de l’arrière-plan (et cela devient très agaçant, surtout avec les flammes). L’interface peut être qualifiée de rétro, tout comme le fait qu’il faille ramasser presque tous les objets, et les objets ne servent pas à grand chose. Si ce n’était pas assez clair, le jeu est difficile. Il teste votre patience dès le début. C’est devenu une sorte de clone 2D de Souls avec une légère influence de Mortal Kombat, mais c’est une idée vraiment étrange que les PV et l’endurance soient sur la même barre, bien que cette dernière soit plus destinée à la défense. Vous pouvez attaquer autant que vous le souhaitez car vous êtes lent, mais lorsque vous prenez un coup, la barre descend puis réapparaît après une seconde ou deux. Si elle s’épuise, vous perdez une de vos trois vies. Lorsque nous sprintons, elle fait office de barre d’endurance et nous nous essoufflons simplement au bout de quelques secondes. Cela n’a pas beaucoup de sens sous cette forme car ce n’est absolument pas logique… il aurait été préférable d’utiliser un système plus traditionnel.
Quand c’est à la fois bon et pas bon
Cette répartition est presque partout, même en combat. Il y a quelques combos de base, vous pouvez rouler, courir et parer l’attaque, et c’est la parade qui vaut la peine d’être maîtrisée tout de suite car elle fait perdre l’équilibre à votre adversaire pendant quelques instants, c’est donc l’occasion de lancer votre combo. Chisai peut également être utilisé pour sauter sur le jab de notre adversaire, mais cela est très limité car cela est lié à l’histoire. Au début, nous sommes attaqués principalement par des samouraïs morts-vivants, puis par des Oni (des créatures ressemblant à des araignées et des Tengu). Dans tous les cas, un peu d’entraînement est nécessaire pour les vaincre tous de manière fiable, mais les faiblesses du jeu rendent cela difficile, car le style stop-motion n’est pas assez sophistiqué.
Les archers sont les plus agaçants, et plus d’une fois vous perdrez une vie avant de vous en approcher suffisamment, à moins de les frapper avec un ou deux missiles. Sinon, les visuels ne sont pas trop mauvais, car il est difficile de distinguer où se trouvent les images de synthèse et où se trouvent les stop-motion, et c’est pourquoi le jeu a une si bonne atmosphère, ce qui est également aidé par la qualité du doublage (en particulier la voix du renard, car c’est lui qui raconte l’histoire). Mais cela ne compense pas le fait qu’il y a peu de points de contrôle, et que vous vous retrouvez souvent à jouer plus d’une fois pendant une dizaine de minutes à cause des difficultés que je viens de mentionner. Au moins, il n’y a pas eu de pépins, car après cela, cela n’aurait pas été une grande surprise, car on pouvait trouver des défauts dans presque tous les aspects…
Un repas à moitié fini
Spirit of the Samurai se résume parfaitement aux deux mots qui viennent d’être utilisés. Le combat et les plateformes sont un peu sous-développés, et cela ne peut pas être masqué par de bons visuels et une bonne atmosphère. Cela donne au jeu une impression d’inachevé, c’est pourquoi la note de 7/10 est plutôt optimiste. S’il avait offert une expérience plus précise, il aurait facilement obtenu une note de 8,5/10 sans aucune exagération. Je dois donc dire que c’est un très bon jeu, mais il aurait pu être bien meilleur…
-V-
Pro :
+ Excellente atmosphère
+ Excellents éléments audiovisuels
+ Bonne histoire
Contre :
– Éléments de plateforme inexacts
– Combats buggés
– Les segments Chisai et Kodama semblaient inutiles
Éditeur : Kvalee
Développeur : Digital Mind Jeux
Style : metroidvania 2D
Date de sortie : 12 décembre 2024
The Spirit of the Samurai
Jouabilité - 4.7
Graphismes - 7.3
Histoire - 7.6
Musique/Audio - 8.4
Ambiance - 7
7
BON
Les bases sont pour l'essentiel là... mais seulement pour l'essentiel.