Malgré le fait que Halo Wars soit sorti il y a une décennie et demie, nous n’avons toujours pas entendu le développeur Ensemble Studios nous expliquer pourquoi le personnage principal de la franchise n’a pas été inclus dans ce RTS.
En fait, Halo Wars est sorti en 2009 en exclusivité sur Xbox 360 (à l’époque où Microsoft était sérieux au sujet de l’exclusivité) et a transformé la formule Halo en un jeu de stratégie en temps réel qui opposait les humains aux Covenants à une plus grande échelle. Historiquement, ce jeu est antérieur à Halo: Combat Evolved de 21 ans, il s’agit donc essentiellement d’une sorte de préquelle pour la franchise, et il a même réussi à relever les défis du contrôleur (ce pour quoi les RTS ne sont généralement pas conçus…).
Malgré le nom de Halo, Master Chief n’a pas été honoré dans Halo Wars. Bien que les Spartans puissent être contrôlés sur les champs de bataille (ce sont évidemment des unités puissantes), la mascotte de la franchise n’apparaît pas. Pourquoi pas ? Dave Pottinger, concepteur principal de Halo Wars, a déclaré à VideoGamer dans une interview qu’Ensemble Studios ne voulait tout simplement pas inclure le personnage dans le jeu. « Nous avons dit au jeu que vous deviez vous soucier de tout le monde. Nous pensions que dès que Master Chief apparaîtrait, tout le monde ne s’intéresserait qu’à lui », a déclaré Pottinger.
Ce n’est pas stupide. Dans la plupart des jeux, vous contrôlez Master Chief (même si Halo 3 a commencé à changer cela en 2007, et c’était une exclusivité Xbox 360), et il était en selle depuis huit ans lorsque Halo Wars est sorti. Comme il s’agissait d’une préquelle, le studio a dû prendre du recul par rapport au personnage afin que l’histoire puisse être racontée correctement sans aucun « invité vedette ».
Halo Wars 2 aura également presque huit ans depuis sa sortie, et il est intéressant de noter que malgré la popularité du spin-off, il n’a pas été question d’un troisième volet. Mais avec Halo Studios (alias 343 Industries) travaillant sur plusieurs projets Halo (utilisant Unreal Engine 5), c’est peut-être dans les tuyaux.
Source : GameRant