Il semble que LucasFilm Games (Disney) souhaite donner à Indiana Jones plus d’adaptations de jeux après la sortie de la dernière aventure d’Indy il y a deux semaines.
Indiana Jones and the Great Circle est sorti il y a deux semaines sur Xbox Series et PC (et vous pouvez également trouver le titre de MachineGames dans les offres Xbox Game Pass). Il sortira également sur PlayStation 5, mais ce ne sera pas avant le printemps (sans doute à la demande de Disney, car c’est eux qui possèdent la licence, pas Microsoft). Et il semble que les premiers résultats soient assez encourageants, car si un jeu sous licence peut générer suffisamment de ventes, le licencié est beaucoup plus susceptible d’accepter de développer de nouveaux jeux…
Daniel Richtman, qui est plutôt un initié de l’industrie du cinéma, a écrit sur Twitter qu'”il semble que nous ayons plus de jeux Indy”. Il n’a pas précisé qui les développe. Il se pourrait que ce soit MachineGames, même si nous attendons depuis des années Wolfenstein III de leur part, qui est censé conclure l’histoire du reboot. Quoi qu’il en soit, le commentaire de Richtman a été répondu par un gif de Jez Corden, rédacteur en chef de Windows Central, qui a déclaré “c’est vrai”, ce qui a implicitement confirmé la déclaration de Richtman.
En d’autres termes, l’idée de MachineGames a fonctionné, car après Wolfenstein, Indiana Jones et le Grand Cercle ont également utilisé une vue à la première personne. Si c’est le studio qui a reçu le feu vert pour une suite (et il y a de fortes chances que ce soit le cas), il est encore très tôt et ils n’ont probablement même pas commencé de gros travaux cette année. Troy Baker était également adéquat dans le rôle d’Indy, bien que le producteur du jeu Todd Howard ait d’abord été assez dédaigneux à son égard (nous en avons parlé dans les actualités). Le directeur créatif Axel Torvenius a cependant réussi à obtenir le rôle, et sa performance était à peine différente de celle d’Harrison Ford.
Indiana Jones and the Great Circle sur PC a rendu obligatoire l’utilisation d’une carte graphique ray tracing. Cet exemple sera sûrement suivi par de nombreux autres titres AAA.
Source : TheGamer