Capcom a également promis que les performances sur PC seraient améliorées par rapport à la bêta ouverte du nouvel épisode de la franchise Monster Hunter.
Dans le dernier épisode de sa série Community Stream, l’éditeur japonais a révélé plus de détails sur le fonctionnement de Monster Hunter Wilds sur console et PC. Les spécifications PC et la configuration requise n’ont pas encore été publiées (ils attendent les cartes graphiques Nvidia GeForce RTX 5000 et AMD Radeon RX 8000… ?), mais ils ont promis que nous n’aurons pas à mettre à niveau le matériel si la bêta ne fonctionne pas bien, car ils visent de meilleures performances, donc elle pourrait être optimisée (autant que Denuvo le permettra…).
Le jeu ne prend pas en charge la PlayStation 5 Pro par défaut, mais le patch du premier jour l’inclura. On ne sait pas encore ce qui sera plus agréable sur la console de demi-génération par rapport à la PlayStation 5 de base. On ne sait même pas si Capcom utilisera l’upscaler PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), car la société n’en a encore rien dit, mais nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le savoir.
Le modèle de base de la PlayStation 5 et la Xbox Series X auront une résolution native de 3072×1728 et une fréquence d’images de 30 fps, car Prioritize Graphics tentera de passer à la 4K à partir de là. Le mode graphique Prioritize Framerate offrira également de la 4K upscaled, la fréquence d’images sera toujours de 30 fps et la résolution native sera de 1080p dans ce cas. Dans les deux cas, AMD FSR sera utilisé pour mettre à l’échelle les graphiques, plutôt que la technologie en damier vue dans la bêta ouverte, que Capcom utilisera. La société a également révélé lors de la diffusion comment certaines des armes ont été modifiées par rapport à la bêta ouverte, ou si le hitstop que nous avons vu dans les épisodes précédents de la franchise reviendra.
Monster Hunter Wilds sortira le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Source: WCCFTech