Beaucoup espèrent un Hi-Fi RUSH 2, mais Tango Gameworks n’a pas encore choisi son prochain projet. Les responsables du studio soulignent que la création de nouvelles licences fait “partie de l’ADN de Tango Gameworks”.
Les joueurs suivent de près les prochaines étapes de Tango Gameworks. Après sa fermeture annoncée par Microsoft et sa renaissance grâce au rachat par Krafton, le développeur entame une nouvelle phase qui lui permet de continuer à produire des jeux captivants. Mais quel sera leur prochain projet ? Jusqu’à présent, Hi-Fi RUSH 2 est souvent mentionné, mais l’équipe explore encore toutes ses options.
Colin Mack, directeur créatif de Tango Gameworks, John Johanas, réalisateur de Hi-Fi RUSH, et Kazuaki Egashira, directeur du développement, ont partagé leurs projets avec IGN. “Nous envisageons sérieusement une suite,” a affirmé Mack. “Cependant, nous n’en sommes pas encore au point de dire : ‘C’est notre prochain projet.’” Johanas a ajouté : “Beaucoup de membres de l’équipe sont très attachés à [Hi-Fi RUSH], donc nous avons des options. Actuellement, nous étudions plusieurs opportunités.”
Nouvelles licences : un axe clé
Tango Gameworks a prouvé qu’il n’avait pas peur d’explorer de nouvelles idées. Egashira a souligné que l’innovation est “inscrite dans l’ADN de Tango Gameworks,” ce qui laisse également la porte ouverte à un projet entièrement inédit. “Hi-Fi RUSH a été un succès en tant que nouvelle licence, mais s’il restait inchangé, il deviendrait obsolète,” a expliqué Egashira. “Tango Gameworks s’épanouit en relevant des défis. J’espère que nous pourrons continuer à travailler en mettant les développeurs au centre, sans perdre notre passion.”
“Les suites sont aussi un pari”
Tango Gameworks reconnaît que produire une suite n’est pas forcément une démarche sans risque ; explorer des genres différents et créer des jeux variés est tout aussi essentiel. “Beaucoup de membres de notre équipe se sentent profondément liés à Hi-Fi RUSH,” a déclaré Johanas. “Nous aimons le jeu, ses personnages et son univers, et nous voulons préserver cette licence.”
“Cela dit, essayer de nouvelles choses est crucial,” a poursuivi Johanas. “J’ai travaillé sur The Evil Within, ses DLC, et j’ai dirigé The Evil Within 2. À ce moment-là, je n’aurais pas pu faire un autre jeu d’horreur, car on ne peut exploiter qu’un certain potentiel avec le même matériel. Essayer quelque chose de nouveau comporte des risques – mais continuer une saga en comporte également.”
Source : 3djuegos