Nvidia GeForce RTX 5000 : Qu’est-ce qui distingue la technologie Blackwell ?

ACTUS DE TECH – L’architecture de nouvelle génération de Nvidia est sur le point d’être dévoilée, mais on entend déjà des rumeurs.

 

Outre le fait que la nouvelle GeForce RTX 5090 haut de gamme pourrait être dotée de 32 Go de VRAM, d’autres informations ont fait surface autour de la nouvelle architecture, Blackwell.

Elle pourrait être soutenue par une mise à jour majeure basée sur l’IA qui pourrait voir les graphismes du jeu faire un grand pas vers un rendu entièrement par l’IA. Ainsi, les jeux pourraient être rendus non pas par des pipelines 3D traditionnels, mais par des réseaux neuronaux ! C’est ce qu’a annoncé Inno3D, l’un des fabricants, sur son site Web, et bien qu’il ne fasse pas directement référence aux nouveaux GPU Nvidia, mais aux “nouvelles cartes graphiques qui seront présentées au CES 2025”, la société voulait dire… mais comme la technologie DLSS, les cœurs de ray tracing, ont été mentionnés par la suite, on comprend clairement de quoi ils parlent.

Que mentionne Inno3D ? Des performances améliorées dans les tâches activées par l’IA et une meilleure intégration de l’IA dans les flux de travail de création de jeux et de contenu. Les capacités de rendu neuronal pourraient révolutionner le traitement et le rendu graphiques. Au-delà des jeux, l’amélioration de la mise à l’échelle alimentée par l’IA profitera également aux créateurs de contenu en offrant une meilleure qualité lors de la mise à l’échelle du contenu vidéo. L’accélération de l’IA générative a été optimisée pour accélérer les tâches d’IA générative, conformément à la tendance croissante de la création de contenu IA. Enfin, il y a le ray tracing amélioré : les cœurs RT améliorés offrent un éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes dans les jeux.

Le rendu neuronal est intéressant. Disons que tout ce qui utilise les capacités d’IA de Nvidia est comme ça.

Cela inclut le DLSS, la génération d’images et la technologie de reconstruction de rayons. Mais lorsque Nvidia a utilisé ce terme dans le passé, il s’agissait généralement d’un effort tourné vers l’avenir, d’une technologie en cours de développement. En parlant du rendu neuronal l’année dernière, Bryan Catanzaro, vice-président de la recherche appliquée sur l’apprentissage profond chez Nvidia, a expliqué qu’il était déjà possible de créer des graphiques entièrement rendus par un réseau neuronal en temps réel, mais pas avec une qualité très élevée à l’époque. La société affirme maintenant qu’en utilisant à la fois le DLSS et la génération d’images, seul un pixel sur huit dans le jeu est rendu à l’aide du pipeline 3D GPU traditionnel, le reste étant créé à l’aide de diverses techniques d’IA ou neuronales.

Le but ultime du rendu neuronal est que chaque pixel soit rendu par l’IA, afin que le moteur de jeu puisse fournir des données sur les objets présents dans la scène, peut-être sur la façon dont ils se déplacent, ainsi que d’autres indices environnementaux et les entrées du joueur, et l’IA fait le reste. Mais Blackwell est-il capable de faire cela ? Nous le saurons bientôt.

Source : PCGamer, HardwareLuxx

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