Borderlands 4 : est-ce vraiment « l’aventure la plus ouverte et ambitieuse de Gearbox » ?

« Tout est jouable et accessible. » Randy Pitchford, le créateur de Borderlands 4, promet un épisode plus ambitieux et ouvert que jamais. « Dans Borderlands 4, tout ce que vous voyez est un espace jouable, accessible sans temps de chargement », explique Pitchford.

L’engouement pour Borderlands 4 ne cesse de croître parmi les fans du genre looter shooter, et pour de bonnes raisons. Après des années d’attente, le prochain volet de la franchise emblématique de Gearbox promet de redéfinir la série avec des innovations et des mécaniques révolutionnaires. Randy Pitchford, le cerveau derrière la saga Borderlands, a récemment partagé des détails passionnants qui font de cet opus un jeu particulièrement attendu.

Dans une interview accordée à Gamespot, Pitchford a décrit le Borderlands 4, prévu pour 2025, comme le jeu le plus ouvert et le plus vaste de la franchise. Cependant, il a insisté sur le fait que le titre ne devait pas être catégorisé comme un monde ouvert classique. « Borderlands 4 est l’épisode le plus ouvert et le plus libre de toute la franchise. Tout ce que vous voyez est un espace jouable, accessible sans aucun temps de chargement. Tous les environnements, scènes et zones sont entièrement explorables et accessibles », a-t-il déclaré.

Bien que le jeu n’adopte pas le concept traditionnel de « monde ouvert », Pitchford a souligné que l’univers est immense et regorge de contenu. « Je ne dirais pas ‘monde ouvert’, car ce terme implique certaines attentes qui ne correspondent pas à notre vision. Mais Borderlands 4 est vaste, plus grand que tout ce que nous avons fait auparavant, et rempli de contenu comme jamais », a-t-il ajouté. L’interview suggère que la structure du jeu pourrait s’apparenter au design semi-ouvert de God of War (2018).

Le jeu promet également des éléments RPG plus poussés qui enrichiront l’expérience de jeu. « Notre défi est d’élever les éléments RPG à un nouveau niveau tout en restant fidèles à ce qui rend Borderlands unique », a précisé Pitchford.

 

Face à la concurrence de GTA 6

 

La sortie imminente de GTA 6 plane comme une menace sur l’industrie, et même Take-Two Interactive, la maison mère de Gearbox, ajuste ses stratégies pour le lancement de Borderlands 4. Pitchford a révélé que le développement du jeu avait commencé avant même la sortie de Borderlands 3. « Chronologiquement, nous avons commencé à travailler sur Borderlands 4 avant la sortie de Borderlands 3. Après sa sortie, une partie de l’équipe a rejoint le projet Tiny Tina’s Wonderlands, puis beaucoup sont passés à Borderlands 4 », a-t-il expliqué.

Par ailleurs, des rumeurs évoquent un possible Tiny Tina’s Wonderlands 2, ce qui correspondrait aux projets du studio, notamment compte tenu du succès critique et commercial du spin-off original.

Pour les fans qui attendent avec impatience Borderlands 4, ce titre promet d’être une évolution majeure de la franchise, offrant un monde riche en contenu et des mécaniques de jeu innovantes qui pourraient établir de nouvelles normes pour la série.

Source : 3djuegos

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