Black Myth Wukong : Feng Ji s’en prend violemment aux Game Awards après la défaite au GOTY 2024 !

“Je suis venu pour rien !” a déclaré Feng Ji, directeur de Black Myth: Wukong, après que le prix du Jeu de l’Année 2024 ait été décerné à Astro Bot. Le PDG de Game Science avait préparé son discours depuis deux ans, mais n’a pas eu l’occasion de le prononcer.

 

L’une des grandes surprises de 2024 a été Black Myth: Wukong, un action-RPG qui a impressionné la communauté avec ses graphismes éblouissants, sa narration inspirée de la mythologie chinoise et son système de combat exceptionnel, en particulier grâce à la conception ingénieuse de ses boss. Le jeu a gagné le cœur des joueurs, remportant même le prix du Jeu de l’Année dans la catégorie des lecteurs aux Lenovo 3DJuegos Awards. Il est devenu le titre le plus vendu de l’année et a inspiré tout un pays à se lancer dans le développement de jeux pour consoles. Pourtant, cela n’a pas suffi à son directeur.

Le PDG de Game Science, Feng Ji, a exprimé son mécontentement sur le réseau social chinois Weibo après que Astro Bot ait reçu le prix convoité. « Cette année, la cérémonie a coïncidé avec la sortie d’une mise à jour majeure pour nous. Personnellement, ce projet, qui m’a pris sept ans, arrive officiellement à son terme. Les quatre nominations de Black Myth: Wukong sont une étape importante pour la Chine, étant une première de ce genre », a-t-il déclaré.

« Je dois admettre qu’il y a un certain sentiment de perte et de déception, mais surtout, je me sens libéré des attentes. Les jeux nominés cette année sont exceptionnels, mais honnêtement, je ne comprends pas les critères de choix du Jeu de l’Année. Je suis venu pour rien ! » a-t-il expliqué. Feng Ji a révélé qu’il avait préparé son discours de remerciement depuis deux ans. « J’ai vu la grande frustration de nombreux joueurs exprimée sur les réseaux sociaux », a-t-il ajouté (via MP1ST).

« Même si [la frustration des joueurs] est enveloppée d’humour et de satire, l’insatisfaction reste palpable. Je comprends et partage entièrement ces sentiments, car je sais qu’ils ne proviennent ni de la douleur ni de la malveillance, mais de la fierté et de la confiance. C’est normal d’être contrarié lorsque l’on est confiant et que l’on ne reçoit pas les éloges des autres. Personnellement, je dois dire… Je suis encore plus confiant que vous ! J’avais préparé mon discours de Jeu de l’Année depuis deux ans, et je ne l’ai même pas utilisé ! » a-t-il ajouté avec des emojis rieurs.

Feng Ji a souligné que le succès de Black Myth: Wukong est dû à une combinaison unique de talent, d’éléments culturels chinois, du soutien de l’industrie et de l’engagement des joueurs du monde entier. Il s’est dit confiant que cette tendance des jeux chinois pour consoles se poursuivra après le succès de Black Myth: Wukong. Il a également insisté sur l’importance de maintenir une attitude positive face aux défis et de promouvoir les jeux vidéo comme un moyen de partager des valeurs universelles et de la joie dans un monde injuste et inégal.

Source : 3djuegos

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