The Witcher 4: une histoire d’origine avec des visages familiers

Eh bien, c’est ainsi que CD Projekt RED (CDPR) a officiellement appelé le jeu, pas Polaris – et le nouveau protagoniste sera un personnage que nous avons vu dans The Witcher 3 !

 

La vidéo d’annonce montrait Ciri, et pour une bonne raison : c’est elle la nouvelle protagoniste, et selon Sébastien Kalemba, réalisateur de The Witcher 4, et Gosia Mitręga, le producteur en charge, ils l’ont choisie parce que Ciri était déjà le “cœur” du troisième volet, et ils pensaient qu’il était naturel qu’elle prenne la relève de Geralt. Elle était également la grande surprise de la vidéo présentée aux Game Awards.

« Je pense qu’il est important de se rappeler que même si j’aime personnellement Ciri, et qu’il y a des millions de joueurs et de fans qui l’aiment aussi, il ne s’agit pas seulement de l’émotion pour les anciens joueurs, mais nous voulons toucher un public plus large. Il y a beaucoup de gens qui étaient si jeunes lorsque The Witcher 3 est sorti, donc ce sera une toute nouvelle expérience pour eux. Ciri est juste un personnage que nous voulons intégrer et donner une histoire d’origine dans un monde que certaines parties du monde connaissent, mais c’est une nouvelle ouverture, une nouvelle saga, un nouveau départ : avec ce grand respect pour les joueurs avec [l’attachement sentimental].

Je pense que vous avez une assez bonne idée de ce que le personnage doit devenir, n’est-ce pas ? C’est donc naturel, je dirais, pour les jeunes personnages qui ont des difficultés, même si je ne le comparerais pas seulement à Batman ou Spider-Man. Il y a quelques similitudes en ce qui concerne la fantasy, mais pour prendre une chose… Geralt était déjà tellement défini qu’il avait son propre code qu’il a développé au fil des années. Il savait donc quoi choisir entre A, B et C, il était vraiment définie, ancrée.

Ciri, elle est plus sur son chemin, définissant la façon dont elle gère les batailles autour des problèmes, les quêtes, et je pense que cela nous donne une excellente opportunité et aussi aux joueurs de pouvoir la définir au cours de ce voyage, de définir la façon dont elle sera la sorcière. Quel genre de sorcière elle sera au cours de l’aventure et de l’histoire, n’est-ce pas ? Elle ne peut donc pas tout contrôler, mais elle a définitivement apporté le changement. “Mais elle ressemble plus à une page blanche, elle est organique, elle est en train d’apprendre et de devenir la sorcière à sa manière”, ont déclaré Kalemba et Mitręga.

Et qu’en est-il de Geralt ? Il a été confirmé qu’il apparaîtra dans The Witcher 4. Où en est le jeu dans le développement ? Ils ne sont pas beaucoup plus avancés que la dernière fois que nous avons entendu quelque chose comme ça. CDPR est content de ne plus avoir à appeler le jeu Polaris, car maintenant la presse peut appeler le prochain projet des développeurs polonais The Witcher 4…

“Nous sommes entrés en pleine production il y a quelques semaines, et à l’heure actuelle, l’équipe compte plus de 400 personnes, installées et travaillant ensemble dans cette structure. Nous avons donc déjà des pipelines et nous sommes vraiment excités car c’est le moment où vous savez quoi faire. Vous avez des outils, vous avez tout, et nous sommes à l’échelle et prêts à vous livrer le jeu à un moment donné. C’est donc là où nous en sommes, nous sommes sur le point d’entrer en production. C’était le timing parfait pour nous. C’était parfait, ça a marché. La production a commencé, puis nous avons eu la bande-annonce que nous étions en train de terminer et tout a marché. C’est un carburant parfait, une grande motivation pour nous tous. Je pense donc que l’équipe est super excitée. Même au point que nous pouvons enfin dire The Witcher 4 en public et que c’est autorisé, n’est-ce pas ? Ce n’est plus un nom de code, donc c’est excitant. Nous devons essayer d’apprendre à ne plus l’appeler Polaris parce que nous y sommes tellement habitués. Même ce détail est super satisfaisant, n’est-ce pas ? “Nous sommes heureux et notre équipe formidable est prête”, a ajouté le duo.

Enfin, nous n’avons pas besoin de l’appeler Polaris…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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