Indiana Jones and the Great Circle – Le retour de l’archéologue le plus cool du monde

TEST – Indiana Jones and the Great Circle reprend l’histoire un an après les événements des Aventuriers de l’Arche perdue. Le Dr Jones est réveillé en pleine nuit au Marshall College par le bruit d’un intrus. Bien qu’il affronte le voleur, il est maîtrisé et s’évanouit. Lorsqu’il reprend connaissance, Indy doit reconstituer le mystère : pourquoi le collège a-t-il été cambriolé et qu’est-ce qui a été volé ? La piste le mène au Vatican, et avec sa soif d’aventure pleinement allumée, il s’embarque dans un autre voyage autour du monde pour percer les secrets du vol, laissant son passé derrière lui dans la poussière.

 

Le jeu s’intègre intelligemment dans l’histoire d’Indiana Jones, se fondant habilement dans les intrigues et les personnages établis, tout en se taillant une place à part entière dans la franchise. Marion Ravenwood, l’amour de la vie d’Indy, est toujours présente, mais l’introduction de Gina Lombardi, la nouvelle venue parmi les “filles Jones”, apporte une énergie nouvelle. Gina est bien plus qu’un simple plaisir pour les yeux : son indépendance et son élégance brillent tout au long du récit, faisant d’elle un personnage à part entière et une partenaire digne de ce nom, capable de suivre le rythme de l’archéologue légendaire.

 

Indiana Jones and The Great Circle

 

L’aventure vous attend aux quatre coins du monde

 

Comme tout récit classique d’Indiana Jones, Le Grand Cercle emmène les joueurs dans certains des endroits les plus exotiques et les plus périlleux de la planète. Au cours d’une campagne d’environ dix heures, vous voyagerez des sables brûlants de l’Égypte aux paysages luxuriants du Siam, en passant par les sommets glacés de l’Himalaya. Tout en cherchant la vérité sur le “Grand Cercle”, vous tomberez souvent sur quelque chose de tout à fait différent, qu’il s’agisse de pièges mortels, d’agents nazis ou d’énigmes complexes qui mettront votre intelligence à l’épreuve. Les sensations fortes et le spectacle sont si captivants que même Nathan Drake ne manquerait pas d’en faire l’éloge.

L’histoire d’un héros n’est aussi convaincante que celle de ses adversaires, et Indiana Jones a toujours su trouver un juste équilibre entre la menace et l’absurdité de ses méchants allemands. Emmerich Voss, l’antagoniste du Grand Cercle, est implacable et rusé, essayant constamment d’avoir une longueur d’avance sur Indy. S’il ne représente pas une menace physique, ses prouesses intellectuelles en font un rival redoutable. Il dégage la confiance tranquille de quelqu’un dont les plans méticuleusement élaborés sont toujours à deux doigts de porter leurs fruits, ce qui n’est pas sans rappeler le Baron Zemo des films Avengers.

L’essence d’Indiana Jones and the Great Circle réside dans son sens de la découverte. Le jeu invite les joueurs à s’enfoncer dans ses zones ouvertes pour résoudre une variété d’énigmes anciennes et modernes. Ces zones regorgent de secrets à découvrir et de tâches d’investigation à accomplir, alors qu’Indy travaille à son but ultime : sécuriser les artefacts titrés avant qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains. La plupart des énigmes sont intuitives et les solutions se trouvent souvent dans la même pièce ou la même chambre. Cependant, certains moments demandent plus d’efforts – déchiffrer des codes ou faire correspondre des clés, ce qui peut nécessiter l’utilisation d’un carnet et d’un stylo pour les résoudre. Cette touche analogique est parfaitement à sa place dans le monde d’Indy.

 

A MachineGames és a Bethesda nagy kockázatot vállalt az Indiana Jones and the Great Circle kifejlesztésével, de úgy tűnik, a leghíresebb régésznek van még jövője a videójátékok világában...

 

Une poignée de points d’aventure

 

Chaque zone d’Indiana Jones and the Great Circle est conçue autour d’un objet clé qui peut être acquis auprès du marchand de la zone et qui reste vital au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Par exemple, au Vatican, vous recevez un appareil photo qui vous permet de capturer des curiosités et des personnages intéressants, ce qui permet non seulement d’enrichir le journal d’Indy, mais aussi de gagner des “points d’aventure”. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous aurez accès à d’autres outils essentiels, comme un briquet, parfait pour éclairer les profondeurs noires des tombes, ou un appareil respiratoire, qui vous permettra de plonger plus longtemps dans les sections sous-marines.

Le jeu propose également des livres à collectionner qui apportent une nouvelle dimension au gameplay. Une fois découverts, ces livres offrent un éventail de capacités et d’améliorations. Bien qu’il n’y ait pas d’arbre de compétences traditionnel ou de système de progression, les points d’aventure que vous gagnez peuvent être dépensés pour débloquer des avantages spéciaux tels que le chapeau chanceux. Cette capacité vous donne une seconde chance lorsque vous êtes à terre, ce qui vous permet d’attraper votre fedora emblématique, de vous dépoussiérer et de poursuivre votre voyage avec le sourire inimitable d’Harrison Ford. D’autres améliorations incluent des attaques de mêlée plus puissantes ou des coups de fouet si mortels qu’ils font trébucher les nazis, ce qui vous donne un avantage tactique.

Bien que le jeu soit dépourvu du système de progression basé sur les défis que l’on retrouve dans des titres comme Wolfenstein, où des tâches spécifiques permettent de débloquer des améliorations, l’accent mis sur les découvertes culturelles importantes constitue un remplacement digne de ce nom, qui s’inscrit parfaitement dans le contexte thématique du jeu.

Au-delà de l’aventure principale, chaque zone est remplie de contenu secondaire. Si vous êtes comme moi et que vous vous précipitez d’abord sur l’histoire principale, vous pouvez revenir après le générique pour régler les affaires en suspens. Il s’agit notamment de missions “Fieldwork”, qui fonctionnent comme des quêtes secondaires traditionnelles avec des scènes de coupure et des couches narratives supplémentaires, ainsi que de “Mysteries”, des tâches plus petites et plus spontanées qui récompensent l’exploration. Ces défis s’apparentent aux irrésistibles marqueurs de carte que l’on trouve dans d’autres jeux à monde ouvert, garantissant qu’il y aura toujours quelque chose pour vous inciter à sortir des sentiers battus.

 

Indiana Jones and the Great Circle

 

Frappez les nazis ou passez-les en douce : à vous de choisir !

 

The Great Circle commence à trébucher un peu lorsqu’il s’agit de son système de combat, luttant pour trouver un équilibre entre le combat avec les nazis et l’évitement furtif de ces derniers. La plupart du temps, se faufiler est une option tout à fait viable, grâce à l’IA hilarante et simpliste des ennemis. La carte est jonchée d’objets aléatoires, allant de bouteilles à des bustes en pierre, qui peuvent être utilisés comme armes ou lancés pour distraire les gardes. Ce mécanisme de jeu est étonnamment créatif et offre de nombreux moments divertissants.

Cependant, si vous optez pour l’approche classique d’Indy, qui consiste à frapper d’abord et à demander ensuite, fouet à la main, vous ne serez pas déçu. C’est tout aussi satisfaisant que les précédents travaux des développeurs, comme Chronicles of Riddick ou The Darkness. Cela dit, une décision de conception déconcertante vous oblige à laisser tomber tous les objets que vous portez sur vous lorsque vous ouvrez une porte ou grimpez à une corde, les laissant derrière vous de façon permanente. S’il est vrai que le monde du jeu regorge d’objets utilisables, cette restriction reste inutilement frustrante.

Les combats au corps à corps, en revanche, sont vraiment agréables. Les combats de poing sont un mélange gratifiant de gestion de l’endurance, d’esquives bien placées et de combos gauche-droite parfaitement exécutés qui peuvent envoyer les ennemis s’étaler dans les sables égyptiens. Bien que les combats aient semblé lents dans les bandes-annonces, ils sont étonnamment réactifs en pratique, du moins jusqu’à ce que les armes à feu entrent en jeu. Si l’on considère que MachineGames est responsable des titres Wolfenstein modernes, leur expertise en matière d’armes à feu est indéniable. Cependant, le choix thématique de minimiser les armes à feu dans ce jeu est une occasion manquée.

Même si les mécanismes de jeu sont bien exécutés, je ne peux pas recommander d’attraper une mitraillette par terre et d’arroser les ennemis de balles. Le bruit des tirs alerte immédiatement tous les ennemis dans un rayon d’environ un kilomètre, ce qui fait que l’effort en vaut rarement la peine. Compte tenu de la simplicité de l’IA ennemie et de l’efficacité de la furtivité et du combat au corps à corps, il est presque toujours préférable d’éviter d’attirer ce genre d’attention sur vous.

 

Indiana Jones and The Great Circle

 

Des performances solides, une expérience authentique

 

En matière de performances, Indiana Jones and the Great Circle excelle sur consoles. Tout au long de mon temps de jeu, je n’ai pas rencontré de baisse significative de la fréquence d’images ni, ce qui est rafraîchissant, le genre de plantage qui a affecté tant de superproductions récentes. La décision des développeurs de créer le jeu à la première personne s’avère immédiatement payante lorsque vous pénétrez dans son monde méticuleusement conçu, où les environnements semblent presque tangibles. C’est tout aussi satisfaisant lorsque la caméra recule pour révéler Indy dans des moments emblématiques – en train de se balancer avec son fouet, d’escalader le flanc d’une falaise, ou lors de scènes cinématiques qui le font paraître plus grand que nature.

Les images sont tout simplement époustouflantes, offrant un voyage nostalgique dans le temps. Le jeune Harrison Ford saute pratiquement de l’écran, sans avoir recours aux artifices de CGI de Disney. Les voix sont tout aussi impressionnantes, Alessandra Mastronardi et Mario Gavrilis livrant des performances remarquables aux côtés de l’incomparable Troy Baker. Baker ne se contente pas de jouer Indiana Jones, il incarne l’esprit d’Harrison Ford dans le rôle d’Indy, créant une représentation si authentique qu’elle ressemble à un hommage vivant.

Sur PC, l’expérience est un peu plus compliquée. Alimenté par le moteur id Tech 7, le jeu offre des graphismes à couper le souffle, mais exige un matériel de qualité. La prise en charge matérielle du ray tracing n’est pas négociable, ce qui signifie que vous aurez besoin d’un GPU NVIDIA RTX 20 ou AMD RX 6000 pour faire tourner le jeu.

Sur le plan des performances, la version PC est généralement bien optimisée, de nombreux GPU atteignant des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 FPS dans des résolutions de 1080p ou 1440p. Cependant, des paramètres de niveau de détail (LOD) agressifs peuvent entraîner des problèmes de pop-in, où l’éclairage, les ombres et les objets se matérialisent soudainement lorsque vous vous approchez. Ces problèmes sont particulièrement évidents sur les grandes cartes, où les limites de la VRAM deviennent un goulot d’étranglement, notamment pour les GPU ne disposant que de 8 Go de mémoire. Cela peut entraîner des baisses de performances lors des séquences les plus exigeantes sur le plan graphique.

Les développeurs ont reconnu ces lacunes techniques et travaillent activement à les corriger. Malgré tout, Indiana Jones and the Great Circle sur PC offre une expérience visuelle indéniablement époustouflante et une aventure authentique, à condition d’avoir le matériel nécessaire et la patience de passer outre les quelques problèmes techniques.

 

 

Troy Baker : Le canal d’Indy… ou de Ford ?

 

En écoutant les performances vocales de Troy Baker, on perçoit presque toujours un soupçon de cette “essence Baker” distinctive dans ses personnages. Même les acteurs vocaux les plus chevronnés ont du mal à se débarrasser complètement de leur propre identité, mais il se passe ici quelque chose de vraiment extraordinaire : Baker disparaît pratiquement dans son rôle. Et il ne se contente pas de donner vie à Indiana Jones – il évoque Harrison Ford dans le rôle d’Indy. Son interprétation est si nuancée, si authentique, que de nombreux joueurs seront convaincus que Ford lui-même est revenu pour reprendre le rôle. C’est une démonstration magistrale d’interprétation, et je ne peux qu’espérer qu’elle obtienne la reconnaissance qu’elle mérite pendant la saison des récompenses, malgré l’inévitable “biais de récurrence”.

Indiana Jones and the Great Circle est une magnifique aventure scénarisée qui atteint les sommets en termes de narration et de performances que nous attendions depuis longtemps d’une exclusivité Xbox. Si son système de combat divisera sans aucun doute les critiques, son univers méticuleusement conçu et ses énigmes astucieuses constituent une base solide qui ne manquera pas d’apporter fortune et gloire à ce projet passionnel réalisé par des fans, pour des fans.

-Gergely Herpai « BadSector »-


Pro :

+ Une aventure Indiana Jones sensationnelle et scénarisée
+ Des énigmes amusantes et bien conçues
+ Une performance brillante de Troy Baker et un casting fantastique

Conte :

– Le système de combat est un peu maladroit
– Des décisions de conception étranges dans la manipulation des objets portables
– Une intelligence artificielle faible, ce qui rend la furtivité trop prévisible


 

Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : MachineGames
Style : Action-aventure
Sortie : 9 décembre 2024

Indiana Jones and the Great Circle

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 9.4
Histoire - 8.4
Musique/Audio - 8.8
Ambiance - 9.2

8.8

EXCELLENT

Indiana Jones and the Great Circle est un chef-d'œuvre qui place la barre très haut grâce à son histoire captivante et à ses excellentes performances. Bien que l'équilibre entre les combats et la furtivité soit parfois frustrant, la richesse des détails, l'atmosphère captivante et les énigmes complexes du jeu compensent largement ce manque. Ce titre est à deux doigts d'être l'un des plus grands jeux d'aventure de tous les temps, mais il reste une expérience essentielle pour tous les fans d'Indiana Jones.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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