Nous n’avons jamais été aussi soulagés par l’annulation d’un jeu Zelda. On pensait qu’il serait l’épisode ultime de la série, mais il s’annonçait comme un véritable fiasco pour Nintendo. Bien que les premières fuites de 2020 aient enthousiasmé les fans, le gameplay de ce titre signé Retro Studios s’est avéré incroyablement décevant.
Retro Studios est un développeur dont l’histoire pourrait remplir des dizaines de rapports. Connu principalement pour son chef-d’œuvre Metroid Prime et d’autres titres mémorables qui ont marqué des joueurs du monde entier, le studio n’est pas étranger au succès. Cependant, comme la plupart des studios de jeux vidéo, leur portfolio contient des projets qui n’ont jamais vu le jour. Parmi eux, deux jeux Zelda si différents de la série principale qu’ils auraient pu bouleverser la communauté de fans.
Nous vous avons déjà parlé de Heroes of Hyrule, un projet inspiré de Final Fantasy que Nintendo a rapidement rejeté. Aujourd’hui, nous revenons sur un autre titre de Retro Studios, qui mêlait des illustrations sublimes et un gameplay catastrophique. Cette histoire, dévoilée grâce aux recherches approfondies de la chaîne YouTube DidYouKnowGaming, remonte à un projet qui a fait parler de lui en 2020 après des fuites prometteuses.
Des rumeurs intrigantes et des esquisses captivantes qui ont fasciné les fans
Les spéculations autour de ce projet Zelda, connu en interne sous le nom de Project X, remontent à 2008 sur des plateformes comme Nintendo Life (via My Nintendo News). Cependant, les nouvelles concernant le jeu se sont rapidement taries. En réalité, les fans n’ont pas entendu parler de l’offre de Retro Studios avant 2020, lorsque Sammy Hall, ancien artiste du studio, a publié plus de 100 croquis liés au projet sur son profil ArtStation.
Le jeu cherchait à explorer les origines de l’épée de légende, en réimaginant Sheik comme l’arme mythique.
Ces croquis ont été rapidement supprimés une fois qu’ils ont commencé à se diffuser massivement en ligne. Cependant, les descriptions évoquaient “un projet Zelda annulé, développé entre 2005 et 2008.” Ces illustrations faisaient partie d’une phase de “pré-pré-préproduction” visant à découvrir les origines de l’épée de légende. L’histoire se déroulait dans une chronologie alternative d’Ocarina of Time, où le dernier Sheikah survivant, après un génocide, se transformait en épée de légende. Pendant ce temps, le peuple Gerudo aurait offert à Ganon un enfant né une fois tous les cent ans. Cependant, ces détails contredisent le lore établi, puisque Link possède déjà l’épée dans Ocarina of Time et dans les épisodes précédents. DidYouKnowGaming suggère que le scénario était probablement encore en développement chez Retro Studios, car il a été révélé plus tard que le protagoniste n’était pas “le dernier Sheikah”, mais Sheik d’Ocarina of Time.
Quoi qu’il en soit, Hall a publié de nombreux croquis montrant des créatures inédites, des environnements fantastiques et des loups inquiétants. La communauté a d’abord suspecté que Hall avait inventé tout le projet, mais les années suivantes, une fuite massive de documents officiels de Nintendo a confirmé l’existence de Project X en 2008.
Un concept magnifique mais condamné à l’échec
Il est clair que Nintendo a décidé de ne pas publier ce titre avant les années 2010, mais qu’est-ce qui a poussé l’entreprise à rejeter la proposition des créateurs de Metroid Prime ? Selon un développeur anonyme : “Nous n’avons jamais travaillé sur quoi que ce soit ressemblant à Breath of the Wild, Ocarina of Time ou Wind Waker – rien qui puisse être qualifié de ‘Zelda traditionnel’.”
Le programmeur Paul Tozour a mis en lumière le principal problème du projet :
“Le gameplay ressemblait à un Whac-A-Mole, mais avec encore moins de décisions à prendre.”
Tozour a expliqué que le gameplay reposait presque entièrement sur l’utilisation du capteur de mouvement de la Wii Remote, mais avec une mécanique simpliste et ennuyeuse.
En fin de compte, ce qui semblait être un Zelda prometteur grâce à des illustrations époustouflantes s’est révélé être une erreur que Nintendo a sagement évitée. Project X de Retro Studios reste une tentative curieuse mais finalement ratée qui aurait pu ternir l’image de cette franchise légendaire.
Source : 3djuegos