Nintendo Switch 2: tous les jeux prendront-ils en charge les résolutions 4K et 1080p? [VIDÉO]

Écrire deux résolutions est logique, car la première pourrait être l’objectif de nombreux développeurs en mode stationnaire et la seconde en mode portable, mais il n’est pas certain que le nouveau matériel du grand N y parvienne.

 

Les rédacteurs de Digital Foundry ont répondu à une question d’un fan sur la Nintendo Switch 2 dans leur podcast hebdomadaire. Quelle résolution la nouvelle console (pas encore confirmée) de la société japonaise ciblera-t-elle ? Selon les rédacteurs, la technologie de mise à l’échelle de Nvidia, DLSS, sera largement utilisée par les développeurs, car il s’agira d’une puce mobile (ordinateur portable, portable) qui ne sera pas aussi puissante que les autres consoles du marché. Cela aura un petit “coût”.

Sur la base de la version actuelle du DLSS, l’upscaler utilisera soit une résolution 720p soit 900p en mode portable. Plus la résolution est élevée, plus le DLSS aura besoin d’un “coût” élevé sur le matériel. Les ports PlayStation 4/Xbox One proposeront probablement des résolutions 900p et 1080p, et 1440p en mode stationnaire. Pour les titres de la génération actuelle, la Switch 2 aura évidemment plus de mal, les développeurs devront donc mieux équilibrer la résolution de sortie et les paramètres graphiques. Par conséquent, la résolution en mode portable peut être de 720p ou même inférieure, et elle ne sera pas très élevée en mode stationnaire pour les titres tiers. Pour les jeux propriétaires, un N élevé peut viser une résolution plus élevée et un contenu plus simple pour maintenir les coûts de développement bas.

L’équilibrage sera très important pour les jeux exécutant Unreal Engine 5 sur Nintendo Switch 2. À basse résolution, ils sont un peu laids car Lumen, par exemple, est assez bruyant. Par conséquent, ces jeux pourraient opter pour une résolution native plus élevée en échange d’une résolution kimeenet plus faible, ou ils pourraient réduire considérablement les paramètres graphiques. Une résolution inférieure ne serait cependant pas mauvaise pour l’écran, car il ne sera pas aussi grand.

Les capacités de la console dépendent également de la différence entre le DLSS de la Switch 2 et celui du PC. Si tel est le cas, il pourrait être intéressant de noter que No Man’s Sky utilisait un AMD FSR 2 plus léger dans le portage de la Switch, donc si Nvidia fabrique un DLSS léger optimisé pour la Switch 2, cela pourrait être utile pour les deux parties.

Le successeur de la Switch ne sera probablement pas annoncé par Nintendo cette année.

Source : WCCFTech

 

 

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