Maintenant que l’affaire Fortnite est terminée, la Federal Trade Commission (FTC) des États-Unis a commencé à rembourser une partie de l’argent aux joueurs concernés.
Gamesindustry a rapporté que la FTC remboursera dans un premier temps 629 344 joueurs qui ont acheté sans le savoir des avantages, des émoticônes et d’autres objets en jeu dans le jeu de bataille royale à succès d’Epic Games. La moitié d’entre eux recevront de l’argent via PayPal et l’autre moitié recevra un chèque de la FTC. Le reste sera payé à une date ultérieure. Le paiement moyen sera de 114 $ par joueur.
Epic Games et la FTC ont conclu cet accord il y a deux ans, en décembre 2022. À l’époque, la société avait été condamnée à une amende par la commission pour avoir utilisé des tactiques de dark patterns pour inciter les joueurs à acheter de la monnaie virtuelle contre leur gré. La société a été condamnée à une amende de 245 millions de dollars, que la FTC utilisera entièrement pour la restitution. C’est le montant à partir duquel la Commission a commencé à effectuer la restitution.
Mais ce n’est pas la première fois que la FTC inflige une amende à Epic Games, puisque la société connue pour Fortnite et Unreal Engine a été condamnée en vertu de la COPPA (Children’s Online Privacy Protection Act) pour avoir collecté des données d’enfants de moins de 13 ans jouant au célèbre jeu de bataille royale sans le consentement vérifiable des parents, et pour avoir forcé les parents à franchir des obstacles pour supprimer les données de leurs enfants. Cette violation a coûté à Epic Games 275 millions de dollars, ce qui porte l’amende totale à 520 millions de dollars.
Epic Games a donc été vraiment foutu, car il est vrai que la société de Sweeney veut construire un métavers (Lego Fortnite en est la preuve, ou le fait que Fortnite ait obtenu un mode de jeu de type Counter-Strike, ce dernier dont nous avons déjà parlé dans les actualités), mais cela ne devrait pas se faire en trompant le public pour qu’il le paie.
Maintenant, la seule question est : comment Epic Games va-t-il tirer les leçons de tout cela ?
Source : Gamesindustry