Microsoft Flight Simulator 2024 : Le développeur présente ses excuses pour les problèmes de lancement [VIDEO]

Le jeu d’Asobo Studio est plein de bugs (et c’est un euphémisme), il n’est donc pas étonnant qu’ils se tordent les mains et s’excusent…

 

Path of Exile 2 connaît un démarrage problématique (nous en avons parlé dans les actualités d’aujourd’hui), et Microsoft Flight Simulator 2024 n’est pas le seul. Bien que le studio ait effectué des tests simulant 200 000 utilisateurs, l’équipe a sous-estimé l’intérêt pour le jeu le jour du lancement… la plupart des gens ont fait la queue en vain, et la barre de chargement est restée à 0 %.

Joerg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator, s’est excusé lors d’une diffusion en direct : « Je tiens simplement à vous remercier pour tous les e-mails, SMS et autres contacts encourageants que nous avons eus au cours de ce qui ne peut être décrit que comme une expérience de lancement horrible. Nous tenons à nous excuser profondément pour ce qui s’est passé. » Le problème ne venait pas du serveur ou du client, mais du réseau de diffusion de contenu (CDN) entre les deux. C’est le même que Microsoft a utilisé dans Microsoft Flight Simulator 2020 pour diffuser les données mondiales aux joueurs, mais il est tout simplement devenu surchargé. Neumann dit qu’il y a eu plus de 100 milliards de demandes de paquets de données le jour du lancement. L’infrastructure n’a tout simplement pas pu le gérer et s’est écrasée.

L’équipe a modifié le système et a pu améliorer la situation, mais cela a pris quelques jours. Le travail n’est bien sûr pas encore terminé, car comme nous l’avons dit, Microsoft Flight Simulator 2024 est assez buggué, et jusqu’à présent, Asobo Studio a publié deux correctifs majeurs pour corriger les bugs. Par exemple, les éléments suivants ont été demandés par de nombreuses personnes : les lumières de l’aéroport et de la nuit sont irréalistes, la météo en direct n’est pas séparée de la date de vol sélectionnée, le survol de la souris est trop sensible et l’utilisation de la VRAM est trop élevée, ce qui nuit à la fréquence d’images.

Le studio admet au moins qu’il y a une marge de progression. C’est dommage que de plus en plus de jeux sortent aujourd’hui dans un état légèrement douteux.

Source : PCGamer

 

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