Non, ce n’est pas Don’t Nod, ils ne sont plus impliqués dans la franchise – Deck Nine est en charge du développement depuis Life is Strange: Before the Storm, et ils ont créé l’épisode final, Life is Strange: Double Exposure.
Pour l’industrie du jeu, 2024 a été une année assez terrible, avec de nombreuses personnes perdant leur emploi, qu’il s’agisse de grands éditeurs ou de studios indépendants. Malheureusement, Deck Nine a également été touché par cela, et ce n’est pas la première fois, car ils ont déjà subi une réduction de personnel cette année (une réduction de 20 % en février). Le PDG de Deck Nine, Mark Lyons, a tweeté pour informer le public qu’ils ont dû à nouveau réduire leur équipe :
“Aujourd’hui, nous sommes tristes de partager la nouvelle que nous devons dire au revoir à certains des membres talentueux de notre équipe. Ce fut une décision extrêmement difficile et reflète les temps difficiles auxquels de nombreuses entreprises de notre secteur sont confrontées. Nous sommes extrêmement reconnaissants à chacun d’entre vous pour votre travail acharné, votre passion et votre engagement à créer avec nous un divertissement transformateur. Pour ceux d’entre vous qui quittent le studio en raison de ces changements, merci de partager vos talents avec nous. Nous sommes fiers de ce que nous avons accompli ensemble et nous nous engageons à vous soutenir dans cette transition de toutes les manières possibles. À la communauté, nous demandons votre soutien et votre compréhension pendant cette période difficile”, a écrit Lyons.
Aucune raison n’a été donnée pour les coupes, mais il est possible que Life is Strange: Double Exposure n’ait pas eu les performances attendues. C’est généralement la raison pour laquelle les gens sont licenciés après le lancement d’un jeu (ou même juste avant !). Depuis le début de l’année, plus de 14 600 employés de plus de 175 entreprises ont été licenciés. Cette semaine, par exemple, Ubisoft a licencié environ 300 personnes en raison de l’échec de XDefiant.
Et l’année n’est pas encore terminée ! L’industrie du jeu vidéo va sûrement travailler encore deux semaines avant les vacances de fin d’année…
Source : WCCFTech