TEST – Un jeu de tir isométrique basé sur les œuvres de Michal Golkowski, un célèbre auteur polonais de science-fiction et de fantasy. Le passé trouble de Yanus l’affecte toujours, mais nous serons plus affectés par le fait que l’optimisation de la console semble avoir été laissée de côté. Il s’ensuit qu’il serait peut-être une meilleure idée d’y jouer sur PC plutôt que sur PlayStation 5… mais dans tous les cas, voyons à quoi il ressemble sur console plus d’un an après sa sortie sur PC.
Yanus, soit dit en passant, est le nom de notre protagoniste : un détective privé qui tente de résoudre une affaire impliquant un support de données volé, et il est également hanté par ses démons intérieurs.
Que se cache-t-il derrière les néons et les rues en béton ?
Bien sûr, la réponse réside dans les « gangs urbains » ou les « méga-corporations au-dessus de tout », cette dystopie a donc déjà été vue de nombreuses fois, et c’est grâce à eux que la ville de notre héros se situe au niveau d’un cloaque. Le gameplay offrira un jeu de tir isométrique avec de nombreuses quêtes annexes. Celles-ci valent la peine d’être explorées car elles ajoutent une nouvelle dimension dramatique à l’histoire. La plupart sont des combats en 1 contre 1, ou sinon, vous éliminerez de petits groupes dans des espaces restreints, alors ne vous attendez pas à des hordes. Se cacher derrière un abri et éventuellement s’accroupir ne fonctionne pas toujours, mais à part cela, l’IA semble fonctionner correctement. Plus d’une fois, il semblait que nos ennemis ne pouvaient pas être touchés depuis un abri, alors qu’ils étaient capables d’infliger des dégâts. Et cela pourrait donner envie au joueur de jouer un peu comme Rambo, et… ce n’est pas stupide. Cela vaut la peine de jouer un peu plus agressivement. Mais cela soulève l’autre problème. Le jeu est très court. Ce n’est pas une exagération, mais vous pouvez le terminer en trois heures. Ensuite, il y avait la bizarrerie que l’interface utilisait une taille de police légèrement… bizarrement petite. Elle aurait pu être un peu plus grande.
Même les sous-titres des scènes auraient pu être un peu plus gros – rien n’aurait été coupé en raison de l’atteinte du bord de l’écran. Mais vous remarquerez certainement que nos ennemis apparaissent de nulle part plus d’une fois. Cela semble un peu amateur, mais on ne peut pas en dire autant des visuels, qui sont relativement agréables (on ne peut pas se plaindre du style), mais il y a eu de meilleurs exemples du genre, donc SlavicPunk ne peut pas être meilleur à cet égard : Oldtimer peut être qualifié d’excellent à cet égard. Mais cela ne change pas le fait qu’il s’agit d’un jeu de tir classique à deux joysticks, donc les deux joysticks analogiques DualSense apportent ce style old-school à la table. En parlant de style, Red Square Games a slavisé le style cyberpunk (il s’appelle SLAVICPunk pour une raison…) à tel point qu’il ne manque plus qu’un gopnik en sweat-shirt Adidas (ou Adios) accroupi dans les escaliers d’un immeuble d’appartements du bloc de l’Est. Cela ajouterait un peu de piquant à l’histoire, ou si quelqu’un disait : O, ja pierdole ! (En polonais, cela signifie « ah, f_ck me ! »)
Déprimant en surface, mais qu’en est-il en dessous ?
Avec ses armes modulaires, Yanus peut être brutal, et quel que soit le niveau de difficulté auquel vous jouez, il se démarquera. La bande-son aussi. Elle est excellente. On peut le dire sans se tromper. Il apporte exactement le style, l’atmosphère et le paysage sonore que l’on attend d’un environnement cyberpunk. (Il vaut la peine d’être écouté et même acheté, car il est disponible séparément.) L’autre aspect du son, le doublage, est un peu décevant. Le personnage principal a été touché, et c’est compréhensible, car c’est celui qu’on entend le plus… mais les autres ne sont pas aussi bons. Quoi qu’il en soit, le jeu est relativement linéaire, donc si vous vous écartez du chemin principal, vous trouverez les extras, et SlavicPunk: Oldtimer nous laisse le soin de décider comment accomplir les tâches qui nous sont confiées.
Vous pouvez ralentir le temps, et bien sûr vous pouvez pirater pour dérouter vos ennemis, ce qui est normal car le style l’exige. Et qu’en est-il de la rejouabilité ? Elle est plutôt bonne, car l’expérience sera différente presque à chaque fois que vous devrez combattre d’autres personnes ici et là. Cependant, il convient de souligner ici que si vous voulez essayer le jeu à un niveau plus difficile, soyez prêt à vous faire avoir : une erreur et vous serez presque immédiatement renversé. Il est facile d’apprendre les bases, ce qui est bien, mais il faut beaucoup de pratique pour vaincre une armée de preneurs de vie comme John Wick… mais une fois que vous y parvenez, c’est très impressionnant, mais pas aussi bon que John Wick Hex.
Ratatatata
SlavicPunk: Oldtimer mérite probablement un 7,5 sur PC car il est globalement bon, mais sur PlayStation 5 il mérite une note légèrement inférieure car la qualité du portage ne semble pas aussi bonne. Il mérite un très fort 6,5/10, mais c’est aussi l’un de ceux si vous aimez le genre, prenez-le comme un faible 7/10. Il a de bons éléments, mais il a aussi ses défauts, donc il n’est pas si exceptionnel… mais il vaut la peine d’être essayé pour les fans du genre.
-V-
Pro :
+ La bande-son
+ L’histoire
+ La maniabilité
Contre :
– La longueur
– Un peu buggué
– Le doublage n’est pas terrible
Éditeur : Gaming Factory
Développeur : Red Square Games
Style : action/tir à deux joysticks
Date de sortie : 28 juin 2023 (PC) / 6 novembre 2024 (PlayStation 5)
SlavicPunk: Oldtimer
Jouabilité - 6.6
Graphismes - 6.9
Histoire - 7.2
Musique/Audio - 6.8
Ambiance - 6.5
6.8
CORREKT
La version PlayStation 5 n'est pas parfaite, mais elle n'est pas mauvaise non plus...