L’ancien patron de Sony, Hermen Hulst, revient sur le grand échec du jeu de tir de héros du studio Firewalk, aujourd’hui disparu, Concord.
Au cours d’une année mouvementée pour PlayStation, la fermeture de Firewalk Studios, le développeur de Concord, a marqué l’un des chapitres les plus décevants de l’histoire de l’entreprise. L’ambitieux jeu de tir multijoueur a été fermé peu de temps après sa sortie. Au début, il semblait qu’il pourrait faire un retour, mais c’est désormais hors de question. En conséquence, Hermen Hulst, ancien patron de PlayStation et actuel numéro deux de Sony, déplore que le jeu n’ait pas réussi à attirer l’attention des joueurs.
Concord a été lancé avec de grandes attentes, en particulier pour l’entreprise japonaise, mais il n’était pas destiné à combler le vide laissé par Overwatch, mais plutôt à offrir une expérience tangentielle et exclusive pour PS5 et PC. Cependant, l’exécution finale a laissé de nombreux joueurs insatisfaits. Si Hulst admet que l’idée originale n’était pas la plus innovante de ces dernières années, il estime que les aspects du gameplay mis en œuvre dans les premiers et derniers jeux de Firewalk étaient « exceptionnels ».
Dans une interview accordée à la BBC à l’occasion du 30e anniversaire de la PlayStation, Hulst n’a pas assumé l’entière responsabilité du projet, qui n’a pas répondu aux attentes. Mais il a clairement indiqué que les fondations du jeu de tir de héros étaient solides. Alors, où était le problème ? Selon Hulst, une partie importante du gameplay et des aspects thématiques n’ont pas fonctionné : « Certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d’autres n’ont pas été appréciés par suffisamment de joueurs, et par conséquent, nous avons mis le jeu hors ligne », a-t-il expliqué.
La fermeture de Firewalk Studios reflète les difficultés croissantes auxquelles sont confrontés les titres multijoueurs sur un marché saturé.
La concurrence avec des géants établis comme Call of Duty et Fortnite a laissé Concord dans une position vulnérable. Malgré les mérites techniques cités par le manager néerlandais, le jeu n’a pas réussi à se démarquer en termes de contenu qui aurait permis de garder les joueurs engagés sur le long terme.
Si ce n’est pas Concord, Astro Bot a au moins été un succès décisif pour Sony
Contrairement à l’échec de Concord, le patron de Guerrilla Games, qui a également supervisé des sagas comme Killzone, a souligné l’accueil positif réservé à Astro Bot. Astro Bot est devenu l’une des expériences les plus appréciées des fans et constitue une raison de se réjouir chez Sony. Hulst a souligné que le succès d’Asobi place Team Asobi dans une position privilégiée, et PlayStation est fier de l’équipe.
Source : BBC