Le patron de PlayStation: les développeurs doivent trouver un équilibre dans l’utilisation de l’IA!

Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios, affirme que le travail humain et l’IA doivent être équilibrés dans le développement. 

 

Hulst a été interviewé par la BBC. Avant de devenir président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (le prédécesseur de PlayStation Studios) (en remplacement de Shuhei Yoshida, qui quittera le poste de directeur général indépendant en janvier), Hulst a passé 18 ans chez Guerrilla Games (Killzone, Horizon). Il est désormais également à la tête du groupe commercial du studio, ce qui le rapproche beaucoup plus des développeurs, ce qui est compréhensible étant donné que Hideaki Nishino est à la tête du groupe commercial de la plateforme, en charge de la marque PlayStation. 

Lors de l’interview, Hulst a été interrogé sur l’impact qu’aura l’intelligence artificielle générative (créatrice de contenu). Hulst a déclaré que le mot clé sera l’équilibre : “Je pense qu’il y aura une double demande dans le domaine du jeu : une pour des expériences innovantes basées sur l’IA, et une autre pour du contenu artisanal et réfléchi. Trouver le bon équilibre entre l’exploitation de l’IA et la préservation de la touche humaine sera essentiel”, a déclaré Hulst. 

C’est une approche sûre. Sony, quant à lui, n’a pas encore annoncé d’initiatives liées à l’IA générative, tandis que Microsoft est plus ouvert, s’étant associé à la startup Inworld AI pour créer le Narrative Graph. Il s’agit d’un outil qui permet aux développeurs de jeux de créer un graphique narratif ramifié en parallèle des profils de personnages et des connaissances. Cependant, il faudra peut-être un certain temps avant de voir des titres AAA utiliser cette technologie.

Hulst a également parlé de la propriété intellectuelle de la société, connue pour bien plus que les jeux vidéo via PlayStation Productions : « J’espère élever la propriété intellectuelle de PlayStation au-delà de la seule catégorie des jeux et l’élever afin qu’elle s’intègre confortablement dans l’industrie du divertissement au sens large. » a ajouté Hulst. Sony a déjà sorti deux films (Uncharted, Gran Turismo) et deux séries télévisées (The Last of Us, Twisted Metal), mais il a également Until Dawn, Ghost of Tsushima, Days Gone, Gravity Rush et une adaptation de God of War en préparation, en plus des suites d’Uncharted et de The Last of Us. 

Nous verrons comment la vision de Hulst se concrétise. 

Source : WCCFTech

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