Les développeurs de Warhammer 40K: Darktide ont donné la priorité au gameplay plutôt qu’au ray tracing sur PlayStation 5 [VIDEO]

Deux ans après sa sortie sur PC et un an après sa sortie sur Xbox, Fatshark porte le jeu sur PlayStation 5, qui prendra également en charge la PlayStation 5 Pro. 

 

Le portage sur PlayStation 5 arrive le même jour que la mise à jour gratuite Grim Protocols, qui ajoute un nouveau mode de fin de partie, une nouvelle mission, trois nouvelles familles d’armes, des améliorations de la qualité de vie et un deuxième événement anniversaire. Mikael Hansson, responsable de la technologie chez Fatshark, a parlé à WCCFTech de ce que la version PlayStation 5 apportera, si elle prendra en charge la progression croisée sur toutes les plateformes (pas besoin de redémarrer après le changement) et pourquoi il a fallu autant de temps pour la sortir sur la console de Sony.  

“Nous avions un accord d’exclusivité avec Microsoft qui s’étendait sur une période de temps après la sortie de Darktide sur Xbox. Cependant, cette fenêtre d’exclusivité avait expiré bien avant la date de sortie de Darktide sur PlayStation 5. La date de lancement actuelle de la PlayStation 5, le 3 décembre, est le résultat de l’établissement par l’équipe de développement d’un calendrier solide à la fin duquel nous pourrions avoir une version PlayStation 5 solide du jeu prête. Les parties les plus compliquées du lancement avec la prise en charge du jeu croisé pour PlayStation 5 ont été traitées dès les premières étapes de Darktide en tant que projet. Nous avons décidé très tôt de ne pas nous fier à des solutions de réseau spécifiques à chaque plateforme. Ce travail nous a permis de proposer du jeu croisé pour Xbox et Steam, et c’est ce que “Cela nous permet d’intégrer de manière transparente la PlayStation 5 dans notre environnement. La plupart des défis techniques sont assez similaires d’une plateforme à l’autre, comme la prise en charge de divers contrôles parentaux et la possibilité de désactiver le crossplay. Steam est un peu différent dans le sens où il ne nécessite pas la prise en charge de ces fonctionnalités. En ce qui concerne la progression croisée, nous n’avons pas actuellement l’intention de l’implémenter sur Darktide”, a déclaré Hansson.  

Il a également mentionné la manière dont DualSense est pris en charge :  “Le retour haptique est implémenté pour une variété d’actions liées au maniement des armes et aux capacités des personnages, ainsi que pour certains effets et événements environnementaux. La sensation de faire exploser des hérétiques avec un pistolet laser de reconnaissance entièrement automatique ou de balancer une épée tronçonneuse sont particulièrement appréciées. Et oui, les gâchettes adaptatives jouent un grand rôle dans la cohésion de tout cela. Ce travail sera terminé à temps pour le lancement plus large de Darktide sur PlayStation 5 et sa mise à jour Grim Protocols le 3 décembre. La prise en charge des contrôleurs DualSense avec retour haptique sur la version PC n’est pas quelque chose sur lequel nous travaillons en ce moment.” 

Hansson a également évoqué l’upscaler PlayStation Spectral Super Resolution : “Une fois que le gros du travail pour amener Darktide sur PlayStation 5 était presque terminé, il a été relativement facile d’étendre Darktide pour PlayStation 5 Pro. Nous prenions déjà en charge des fonctionnalités comme DLSS/FSR/XeSS sur PC, donc l’ajout de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) n’a pas été trop difficile. Nous avons maintenant plus de puissance pour permettre aux joueurs de faire exploser les hérétiques avec des images plus grandes et plus rapidement. L’ajout de PSSR est définitivement un changement de jeu en termes d’augmentation de ces fréquences d’images tout en gardant la qualité d’image aussi bonne que possible. Cela dit, le PSSR n’est pas uniquement lié au matériel, je dois donc dire que le GPU plus puissant est la seule fonctionnalité matérielle qui nous a vraiment impressionnés.” 

Il a également parlé de la différence qu’il voit entre la PlayStation 5 et la PlayStation 5 Pro et de la façon dont le PSSR sera utilisé : “La différence entre la PlayStation 4 et la PlayStation 4 Pro était plus importante en termes de matériel. Ce saut avait à la fois des avantages et des inconvénients. La PlayStation 4 Pro avait plus de CPU et de RAM par rapport au GPU de la PlayStation 5 Pro. Cependant, pour tirer pleinement parti de ce matériel supplémentaire, un développeur devait faire beaucoup plus que s’il travaillait sur la génération de plus d’images à une résolution plus élevée. Ajouter trop de matériel/du matériel différent pourrait faire diverger les différentes “générations” plus que vous ne le souhaiteriez, ce qui pourrait entraîner un goulot d’étranglement du jeu par la plus lente des deux consoles. Nous avons eu ce problème avec Vermintide 2 ; les consoles ne pouvaient pas repousser autant d’ennemis que la version PC. Nous avions des nombres d’ennemis très différents et les jeux étaient optimisés différemment sur chaque plateforme, ce qui empêchait le crossplay d’être une réalité pour Vermintide 2. La PlayStation 4 Pro a résolu ce problème dans une certaine mesure, mais comme nous devons prendre en charge tous les joueurs, y compris les utilisateurs de PlayStation 4 ayant des limitations techniques, nous n’avons jamais pu utiliser pleinement toute la puissance supplémentaire. 

La PlayStation 5 Pro est suffisamment rapide pour que nous puissions atteindre un confortable 60 fps en 4K amélioré par PSSR (mode High sur PC). Nous exécutons PSSR dans l’équivalent du mode équilibré, ce qui place la résolution interne à 2258 x 1270. Nous ne pouvons pas exécuter PSSR et aucune des autres alternatives sur la même plateforme et le même matériel. Elle peut rivaliser avec les meilleures d’entre elles et fournir le bénéfice attendu pour le jeu”, a ajouté Hansson. 

Enfin, il a également parlé de ce qui se passe avec le ray tracing : “Nous ne nous sommes pas concentrés sur le portage d’une quelconque des solutions de ray tracing sur PC vers la PlayStation 5 ou la PlayStation 5 Pro. Le rapport coût-bénéfice n’a pas été jugé favorable. Darktide est déjà très beau sans ray tracing, et notre objectif pour la PlayStation 5 Pro était de fournir des performances à 60 fps équivalentes au mode qualité de la PlayStation 5. Nous pensons simplement que la perspective d’images supplémentaires est plus attrayante pour les joueurs de Darktide que l’ajout de visuels légèrement meilleurs.” 

Warhammer 40K: Darktide est disponible sur PlayStation 5 aujourd’hui. 

Source :WCCFTech 

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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