Obsidian Entertainment ne s’attendait pas à un résultat aussi explosif pour son jeu de rôle isométrique classique avec un modèle de financement communautaire…
À l’époque, Obsidian était en pleine déprime, et peu de gens avaient de grands espoirs quant au succès de Josh Sawyer. Il était le directeur de Pillars of Eternity, et lorsqu’il a conçu le design du jeu, il y avait une incertitude autour du projet. Sawyer en a parlé dans le numéro 404 du magazine EDGE. Il pensait que l’idée d’un CRPG rétro serait un succès, mais il ne pouvait pas garantir son succès. Feargus Urquhart, alors propriétaire (aujourd’hui Microsoft possède le studio) et PDG (il occupe toujours ce poste) d’Obsidian, était prudent quant à l’idée du financement participatif…
“J’étais en fait prêt à quitter Obsidian Entertainment pour faire du financement participatif. Pourtant, je pensais qu’il y avait 50/50 de chances que nous obtenions un financement en un mois. Le fait que nous ayons obtenu un financement en 27 heures nous a époustouflés. D’autres personnes du studio se disaient : “On ne va vraiment pas faire ça [le truc du RPG isométrique] ? “Si nous ne le faisons pas, il y aura un autre studio qui le fera”, a déclaré Sawyer. À l’époque, Double Fine avait réussi à relancer ses anciens jeux, et c’est ce qu’il avait en tête.
Cette déclaration mérite d’être comparée à ce que nous avons entendu dans le documentaire de juillet 2012 The Road to Eternity : “J’en suis arrivé à un point où j’ai dit aux propriétaires : “Si je ne peux pas en faire partie, ce n’est pas grave, mais nous devrions le faire”. Vous savez, ce matin-là, j’étais plein d’espoir mais un peu sceptique, et quand il a été lancé et qu’il a commencé à recevoir de l’argent, je me suis dit : “Oh, d’accord, des gens cool le regardent et donnent de l’argent”, mais je n’étais pas, comme si je ne percevais pas vraiment la vitesse à laquelle cela montait. Une fois que nous avons dépassé les 2 millions de dollars, je me suis dit : « OK, nous faisons vraiment ce jeu et il va vraiment devenir un gros projet », a déclaré Sawyer il y a dix ans.
À l’époque, il avait du mal à croire que Pillars of Eternity gagnerait autant d’argent sur Kickstarter, mais maintenant il l’accepte !
Source : PCGamer