Steam : Ce qu’Ubisoft veut, Ubisoft ne l’obtiendra certainement pas !

En coulisses, l’éditeur français veut quelque chose de Gabe Newell qui fera sûrement rire Valve d’Ubisoft, c’est tellement scandaleux… Un initié d’Ubisoft a rapporté que plusieurs personnes de l’entreprise ont approché Valve pour limiter le nombre de joueurs pouvant être connectés au jeu.

 

Le nombre de joueurs simultanés est devenu une donnée précieuse dans l’industrie du jeu, car de nombreux titres ont une audience en ligne. Ce n’est que maintenant que de nombreuses entreprises commencent à cacher les données de leur dernier jeu. Bien sûr, il est possible de surveiller les performances boursières d’une entreprise, mais les données liées aux joueurs et aux ventes peuvent être plus utiles.

Mais leur visibilité varie d’une entreprise à l’autre. Square Enix, par exemple, a connu des difficultés ces derniers temps et a été réticente à divulguer beaucoup de choses sur Final Fantasy XVI. Ubisoft a également subi quelques revers cette année, et c’est pourquoi la direction veut avoir plus de contrôle sur certaines des données qui y sont associées. MP1st a rapporté qu’Ubisoft souhaite soit supprimer, soit éliminer les données sur le nombre de joueurs simultanés sur Steam, car les joueurs et la presse citent souvent ce facteur comme une raison pour les critiques négatives. Du côté positif, si beaucoup de gens jouent à quelque chose, cela est considéré comme un succès, et l’éditeur le souligne et dit la même chose.

La position d’Ubisoft, en revanche, a lancé un dialogue sur la façon dont les jeux sont créés, la façon dont la presse en parle et les données auxquelles le public a accès. Alors que Valve est généralement secret sur ses projets (Deadlock était l’un d’entre eux avant que la société ne confirme finalement son existence), Steam est généralement connu pour sa transparence. L’éditeur français est certainement dans une position difficile et veut garder secrets les résultats de ses jeux.

Mais en même temps, l’éditeur, dirigé par Yves Guillemot, veut renforcer son approche centrée sur le joueur. Ils veulent s’appuyer sur les retours des joueurs, mais ils veulent aussi empêcher le public d’avoir accès aux données que nous avons vues jusqu’à présent. Mais ce que l’entreprise demande à Valve de faire est impossible.

Source : GameRant, MP1st, Fandom Pouls

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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